- Сообщения
- 136
- Реакции
- 9
1
Years of Service
Новости из мира игр: новую техническую демо-версию «Ведьмака 4» покажут в июне 2026 года.
Разработчики игры «Ведьмак» намекнули, что проект могут продемонстрировать на Unreal Fest 2026 — предположительно, в середине июня. Подробнее рассказали на канале про игры.
Год назад на этом же фестивале уже показывали технологическую демку. В ролике Цири скакала на лошади по лесу и прогуливалась по деревне. Визуально проект впечатлил: демоверсия работала на стандартной PS5 с частотой 60 FPS и трассировкой лучей.
Сейчас авторы дают понять, что на грядущем фестивале представят не просто технический ролик, а фрагмент, который лучше раскроет интерактивность и работу игрового мира. По обещаниям студии, мир четвертой части станет значительно более интерактивным по сравнению с The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики планируют:
Год назад на этом же фестивале уже показывали технологическую демку. В ролике Цири скакала на лошади по лесу и прогуливалась по деревне. Визуально проект впечатлил: демоверсия работала на стандартной PS5 с частотой 60 FPS и трассировкой лучей.
Сейчас авторы дают понять, что на грядущем фестивале представят не просто технический ролик, а фрагмент, который лучше раскроет интерактивность и работу игрового мира. По обещаниям студии, мир четвертой части станет значительно более интерактивным по сравнению с The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики планируют:
- увеличить разнообразие NPC, чтобы избежать повторяющихся лиц и «болванчиков», которые разрушали ощущение живого города;
- сделать окружающую среду более реактивной — она должна взаимодействовать с игроком, а не служить лишь декорацией.
Переход на Unreal Engine 5 открывает новые возможности. Например, теперь в одно только передвижение персонажа можно внедрить более 80 анимаций. Цель — избавиться от «деревянности», за которую критиковали походку Геральта в прошлых частях. Ставка делается на суперреализм: шаги должны ощущаться весомее, а переходы между состояниями — выглядеть естественнее.
Особое внимание уделяется Цири. Если Геральт по сюжету эмоционально сдержан, то ее линия требует тонкой передачи реакций. Для этого компания внедряет новый подход к захвату движения (motion capture): продвинутые технологии позволят детально отображать эмоции героини не только в кат‑сценах, но и в геймплее.