MONSER DM

Легендарный проект сетевой

игры GTA San Andreas, зарекомендовавший себя с

2014 года, как №1 в жанре DeathMatch

Персонаж Monser

В обработке Предложение по улучшению для Monser DeathMatch

VagaBoond

Игровой администратор
Сообщения
26
Реакции
1

Предложение по улучшению: «Monser DeathMatch»


Игровой ник-нейм: VagaBoond
Номер аккаунта: 173529346
Суть предложения: Добавить ютуберские промокоды.
В /rank будут награды.

Допустим:
Ввел промокод:
Сразу 1.000$

Сделал 500 киллов - 1.500$

Сделал 1.000 киллов - 3.500$

И так далее.

Если много или мало, то придумайте сами награду.

Добавиться раздел «Юутуберский раздел»

Там будут выплаты ютуберам, ютубер недели, набор на ютуберство и так далее.

Моя главная цель: добавить промокоды ютуберов

Скриншот/видео: -
 

Предложение по улучшению: «Monser DeathMatch»


Игровой ник-нейм: VagaBoond
Номер аккаунта: 173529346
Суть предложения: Добавить ютуберские промокоды.
В /rank будут награды.

Допустим:
Ввел промокод:
Сразу 1.000$

Сделал 500 киллов - 1.500$

Сделал 1.000 киллов - 3.500$

И так далее.

Если много или мало, то придумайте сами награду.

Добавиться раздел «Юутуберский раздел»

Там будут выплаты ютуберам, ютубер недели, набор на ютуберство и так далее.

Моя главная цель: добавить промокоды ютуберов
Скриншот/видео: -

Ну тогда уже сделать реферальную систему с возможностью ее развивать.
За каждый уровень развития владельца ПРОМО, игрок, который его ввел, при достижении первых 1000 киллов на монсере получает х2 режим на 3 дня и 50к, или аксессуар/скин.

Количество дней, деньги, аксессуары, скины устанавливает владелец промокода.

Для того, чтобы сделать сделать свой промо, игрок должен потратить определенное количество доната или вирт. Точно так же должен конвертировать деньги/вирты в очки развития своего промокода. Сделать системно ограничения, чтобы не каждый второй мог запросто создать свой промокод, а чтобы были соблюден ряд требований:
- на аккаунте не менее 50к киллов;
- 5кк вирт.

Сделать топ рефералов, чтобы отслеживать, кто сколько игроков пригласил. В скобках напротив владельца промокода указать аргументы: ввели промокод %d | получили награду %d | из них забанены %d (чтобы было видно, кто тупо аккаунты регистрирует и крутит цифру, а кто приглашает по истине активных игроков). Если аккаунт удален, то это учитывается в количестве введенных промо.

При достижении игроком условных 1000 убийств владелец промо получает доп. очки развития промокода.

При бане/муте игрока, получившим награду за 1000 условных киллов, у реферала отнимаются очки развития.

Улучшения промо за очки развития:
1 уровень. Выдать награду игроку в виде 1-10к
2 уровень. Выдать награду игроку в виде 1-30к или аксессуар.
3 уровень. Выдать награду игроку в виде 1-30к и аксессуар.
4 уровень. Выдать игроку награду в виде 1-30к и аксессуар или х2 киллы на условные 3 дня.
5 уровень. Выдать игроку награду в виде 1-50к, аксессуар, х2 киллы на 3 дня и премиум на 3 дня.

Чтобы поддерживать систему в актуальном состоянии, устранить неактивных конкурентов, дабы не рисовать из воздуха деньги на аккаунт вводящих промо новорегов, сделать систему продления активного статуса промокода. Пока этот статус есть, каждый новорег может его активировать. Если нет статуса, то промокод отключается до той поры, пока владелец не заплатит Н-ную сумму (например, 500к раз в полтора месяца).

Все указанные значения условны, могут корректироваться на свой вкус.

ИМХО, лучше не затачивать эту систему чисто для "одобренных" монсером медиа.

upd: как раз для ярых транжир, которым некуда свои деньги тратить.
 
Последнее редактирование:
Назад