MONSER DM

Легендарный проект сетевой

игры GTA San Andreas, зарекомендовавший себя с

2014 года, как №1 в жанре DeathMatch

Персонаж Monser

Предложение по улучшению для Monser DeathMatch

rainov

Пользователь
Сообщения
1
Реакции
0

Предложение по улучшению: «Monser DeathMatch»


Игровой ник-нейм: rainov
Номер аккаунта: 173617799
Суть предложения: суть идеи изменить механику

Триггер: Механика активируется в момент, когда игрок наносит последний урон противнику, приводящий к его смерти (фраг засчитывается).
Действие: В момент регистрации убийства игра принудительно вызывает функцию Reload() для текущего оружия игрока.
Визуализация: Для наглядности и тактической ясности в момент перезарядки вокруг оружия может появляться короткая визуальная вспышка или эффект (например, дымок от выброса пустого магазина), а на экране — небольшая иконка патрона. Это подтверждает игроку, что механика сработала.
Ограничения:
Механика не работает, если убийство совершено с помощью метательного оружия (гранаты, метательные ножи) или техники.
Если в основном оружии нет патронов в запасе (в резерве), автоматическая перезарядка не произойдет.
Эффект не суммируется. Если за одно убийство поражено несколько целей, перезарядка происходит один раз.

Скриншот/видео: нету
 

Предложение по улучшению: «Monser DeathMatch»


Игровой ник-нейм: rainov
Номер аккаунта: 173617799
Суть предложения: суть идеи изменить механику

Триггер: Механика активируется в момент, когда игрок наносит последний урон противнику, приводящий к его смерти (фраг засчитывается).
Действие: В момент регистрации убийства игра принудительно вызывает функцию Reload() для текущего оружия игрока.
Визуализация: Для наглядности и тактической ясности в момент перезарядки вокруг оружия может появляться короткая визуальная вспышка или эффект (например, дымок от выброса пустого магазина), а на экране — небольшая иконка патрона. Это подтверждает игроку, что механика сработала.
Ограничения:
Механика не работает, если убийство совершено с помощью метательного оружия (гранаты, метательные ножи) или техники.
Если в основном оружии нет патронов в запасе (в резерве), автоматическая перезарядка не произойдет.
Эффект не суммируется. Если за одно убийство поражено несколько целей, перезарядка происходит один раз.
Скриншот/видео: нету
пойман нейрослоппер (какие метательные ножи и выбросы пустых магазинов?). Чтобы такое делать, надо игроку оружие перевыдавать. Игроки с высоким значением пакетлосса будут поздно получать пакеты или вовсе их не принимать, таким образом в ряде ситуаций игрок останется без оружия.

Но синхронизацию анимаций и состояний игрока неплохо было бы добавить на сервер, чтобы не было такого, например, что в момент перезарядки игрок уже выпускает пули (для себя он перезарядился, для других - нет. Пока сервер не обработает текущее состояние, новое будет блокироваться или вызываться с отложкой по таймеру. Синхронизировать игрока принудительно с последним успешно обработанным сервером состоянием).
 
Последнее редактирование:
не дочитал бро
 
Назад