31.12 все наказания кроме вечников были сняты,а это порядка 22-25к разбанов, а если точнее, то:
Итоги амнистии:
С трёх серверов было снято 25 155 блокировок
• 01 сервер — 21 306
• 02 сервер — 3 539
• 03 сервер — 310
Большая часть как раз таки с первого сервера, но как ты видишь это не бустануло онлайн как могло бы показаться.
Ни 02 ни 03 сервера закрываться не будут, это не рассматривается ни сейчас, ни в будущем. Даже при возможной миграции игроков со второго сервера на первый, речь пойдёт максимум о 10–15 людях из текущих 35-45, что не даст ощутимого прироста онлайна на 01. Другие сервера уже не раз это тестировали на себе, тот же дрп/срп, которые закрывали сервера с надеждой и задумкой, что большая часть перейдет на основные(-ой) сервер, а по итогу получали буст на неделю-две, месяц максимум, а потом возврат к старому-среднему онлайну.
Гораздо рациональнее сохранить стабильные ~200 игроков, распределённых между тремя серверами (85/10/5%), чем получить просадку до ~160-180 на одном.
Да и за последнюю неделю 02 сервер бустится по онлайну, по крайне мере, с 25-30 онлайна вышел на 40-45 под вечер.
При грамотной работе с комьюнити менее активных серверов можно дополнительно увеличить средний онлайн на 10–15 человек. Это достигается за счёт коммуникации с комьюнити и активного участия администрации в организации событий и активностей. Именно на этом направлении сейчас и сосредоточены основные усилия, покрайне мере, я пытаюсь задать этот темп и вектор команде руководства.
текущая концентрация онлайна распределяется примерно как 85/10/5 между тремя серверами. В связи с этим, даже при частичном перераспределении аудитории, первый сервер в прайме получит прирост порядка 20-30 игроков, что даст стабильные 200–220 онлайна в вечерние часы. Ну и привсем этом стоит учитывать текущее состояние мода, оно оставляет желать лучшего, из-за чего внедрение нового функционала значительно затруднено. В перспективе запланирован его реворк и уже есть определённые предпосылы, однако на данном этапе их всё ещё недостаточно для полноценной реализации, как и сил.
Для понимания, при билде режима HDM (High deathmatch) для игроков выше среднего уровня, мод просто помирал и буквально рассыпался на глазах, именно поэтому он все еще не введен, хотя должен был быть на серверах ~3.5-5 месяцев НАЗАД