MONSER DM

Легендарный проект сетевой

игры GTA San Andreas, зарекомендовавший себя с

2014 года, как №1 в жанре DeathMatch

Персонаж Monser

Обсуждение Игроки Monser - общий сбор.

without incrible

Пользователь
Сообщения
23
Реакции
2

5

Years of Service

Всем привет, уважаемые игроки Monser DM.

В связи с плохим онлайном на общем проекте у меня возник вопрос. Хотели бы вы видеть всеобщую апелляцию IP-адресов заблокированных профилей? Это нужно для того, чтобы потом закрыть два других сервера и перелить весь трафик на 01 сервер.

Представьте себе картину. Постоянный онлайн на 01 сервере. Ваши любимые мини-игры всегда забиты под завязку. А у руководства появится стимул создавать новые мини-игры, потому что при таком потоке людей они реально будут нужны.

Как вам идея?​

Поддержали бы данную инициативу или бы воздержались и остались на своем сервере?

 
Всем привет, уважаемые игроки Monser DM.

В связи с плохим онлайном на общем проекте у меня возник вопрос. Хотели бы вы видеть всеобщую апелляцию IP-адресов заблокированных профилей? Это нужно для того, чтобы потом закрыть два других сервера и перелить весь трафик на 01 сервер.

Представьте себе картину. Постоянный онлайн на 01 сервере. Ваши любимые мини-игры всегда забиты под завязку. А у руководства появится стимул создавать новые мини-игры, потому что при таком потоке людей они реально будут нужны.

Как вам идея?​

Поддержали бы данную инициативу или бы воздержались и остались на своем сервере?

смысла создавать возможно такую идею и нет, поскольку игроки обходят бан айпи адресов через перезагрузку роутера, впны и тому подобного. Можно было бы сделать апелляцию банов по устройству, тогда с небольшим шансом онлайн и прибавится. Апелляцию айпи адресов можно сделать только в том в случае, если у большинства игроков крупные и жирные аккаунты. А так в основном я за
 
смысла создавать возможно такую идею и нет, поскольку игроки обходят бан айпи адресов через перезагрузку роутера, впны и тому подобного. Можно было бы сделать апелляцию банов по устройству, тогда с небольшим шансом онлайн и прибавится. Апелляцию айпи адресов можно сделать только в том в случае, если у большинства игроков крупные и жирные аккаунты. А так в основном я за
если брать в расчёт игроков без динамичного роутера, то можно подумать о людях которые шкерятся под VPN. Этим игрокам отныне закрыт проход по карьерной лестнице на сервере. Когда то его VPN спалят)
 
если брать в расчёт игроков без динамичного роутера, то можно подумать о людях которые шкерятся под VPN. Этим игрокам отныне закрыт проход по карьерной лестнице на сервере. Когда то его VPN спалят)
1.1.1.1 соло впн через него любой обход работает, чел просто может сидеть годами на этом впне и делать обход даже на админку
 
1.1.1.1 соло впн через него любой обход работает, чел просто может сидеть годами на этом впне и делать обход даже на админку
сам раньше пользовался этим впном когда тулс не работал
 
IP адреса да по любому надо разбанить, там моя вероничка-транс сидит в бане.

Насчёт новых режимов) Насколько я знаю, в коде монсера очень сложно что-то изменять, поправлять и добавлять, поэтому имеем что имеем.
А так сто проц надо закрывать 02 и 03
 
апелляцию IP-адресов заблокированных
31.12 все наказания кроме вечников были сняты,а это порядка 22-25к разбанов, а если точнее, то:
f09f938a.png
Итоги амнистии:
С трёх серверов было снято 25 155 блокировок
• 01 сервер — 21 306
• 02 сервер — 3 539
• 03 сервер — 310

Большая часть как раз таки с первого сервера, но как ты видишь это не бустануло онлайн как могло бы показаться.
закрыть два других сервера и перелить весь трафик на 01 сервер
Ни 02 ни 03 сервера закрываться не будут, это не рассматривается ни сейчас, ни в будущем. Даже при возможной миграции игроков со второго сервера на первый, речь пойдёт максимум о 10–15 людях из текущих 35-45, что не даст ощутимого прироста онлайна на 01. Другие сервера уже не раз это тестировали на себе, тот же дрп/срп, которые закрывали сервера с надеждой и задумкой, что большая часть перейдет на основные(-ой) сервер, а по итогу получали буст на неделю-две, месяц максимум, а потом возврат к старому-среднему онлайну.

Гораздо рациональнее сохранить стабильные ~200 игроков, распределённых между тремя серверами (85/10/5%), чем получить просадку до ~160-180 на одном.

Да и за последнюю неделю 02 сервер бустится по онлайну, по крайне мере, с 25-30 онлайна вышел на 40-45 под вечер.
При грамотной работе с комьюнити менее активных серверов можно дополнительно увеличить средний онлайн на 10–15 человек. Это достигается за счёт коммуникации с комьюнити и активного участия администрации в организации событий и активностей. Именно на этом направлении сейчас и сосредоточены основные усилия, покрайне мере, я пытаюсь задать этот темп и вектор команде руководства.
А у руководства появится стимул создавать новые мини-игры, потому что при таком потоке людей они реально будут нужн
текущая концентрация онлайна распределяется примерно как 85/10/5 между тремя серверами. В связи с этим, даже при частичном перераспределении аудитории, первый сервер в прайме получит прирост порядка 20-30 игроков, что даст стабильные 200–220 онлайна в вечерние часы. Ну и привсем этом стоит учитывать текущее состояние мода, оно оставляет желать лучшего, из-за чего внедрение нового функционала значительно затруднено. В перспективе запланирован его реворк и уже есть определённые предпосылы, однако на данном этапе их всё ещё недостаточно для полноценной реализации, как и сил.
Для понимания, при билде режима HDM (High deathmatch) для игроков выше среднего уровня, мод просто помирал и буквально рассыпался на глазах, именно поэтому он все еще не введен, хотя должен был быть на серверах ~3.5-5 месяцев НАЗАД
 
31.12 все наказания кроме вечников были сняты,а это порядка 22-25к разбанов, а если точнее, то:
f09f938a.png
Итоги амнистии:
С трёх серверов было снято 25 155 блокировок
• 01 сервер — 21 306
• 02 сервер — 3 539
• 03 сервер — 310

Большая часть как раз таки с первого сервера, но как ты видишь это не бустануло онлайн как могло бы показаться.

Ни 02 ни 03 сервера закрываться не будут, это не рассматривается ни сейчас, ни в будущем. Даже при возможной миграции игроков со второго сервера на первый, речь пойдёт максимум о 10–15 людях из текущих 35-45, что не даст ощутимого прироста онлайна на 01. Другие сервера уже не раз это тестировали на себе, тот же дрп/срп, которые закрывали сервера с надеждой и задумкой, что большая часть перейдет на основные(-ой) сервер, а по итогу получали буст на неделю-две, месяц максимум, а потом возврат к старому-среднему онлайну.

Гораздо рациональнее сохранить стабильные ~200 игроков, распределённых между тремя серверами (85/10/5%), чем получить просадку до ~160-180 на одном.

Да и за последнюю неделю 02 сервер бустится по онлайну, по крайне мере, с 25-30 онлайна вышел на 40-45 под вечер.
При грамотной работе с комьюнити менее активных серверов можно дополнительно увеличить средний онлайн на 10–15 человек. Это достигается за счёт коммуникации с комьюнити и активного участия администрации в организации событий и активностей. Именно на этом направлении сейчас и сосредоточены основные усилия, покрайне мере, я пытаюсь задать этот темп и вектор команде руководства.

текущая концентрация онлайна распределяется примерно как 85/10/5 между тремя серверами. В связи с этим, даже при частичном перераспределении аудитории, первый сервер в прайме получит прирост порядка 20-30 игроков, что даст стабильные 200–220 онлайна в вечерние часы. Ну и привсем этом стоит учитывать текущее состояние мода, оно оставляет желать лучшего, из-за чего внедрение нового функционала значительно затруднено. В перспективе запланирован его реворк и уже есть определённые предпосылы, однако на данном этапе их всё ещё недостаточно для полноценной реализации, как и сил.
Для понимания, при билде режима HDM (High deathmatch) для игроков выше среднего уровня, мод просто помирал и буквально рассыпался на глазах, именно поэтому он все еще не введен, хотя должен был быть на серверах ~3.5-5 месяцев НАЗАД
Почему убрали должность проводящих мероприятия?
 
25 числа когда я запускал отдельную акцию на акс для 02 и 03 серверов, онлайн значимо бустанулся, и распределение онлайна было ~ 76/16/7%, пик на все 3 сервера был 275-290
1775289996189.webp

Но даже если пересобрать мод и всю тех часть, старый онлайн как в том же 24 году (285/85/40) не факт что получится сделать, как минимум не стоит забывать что большая часть аудитории этой игры уже имеет полноценные семьи, детей, жен и тд, аудитория помладше активнее переходит играть в пятерку, поэтому уж лучше удерживать этот стабильный но просевший онлайн, чем рисковать и остаться у разбитого корыта
 
Почему убрали должность проводящих мероприятия?
Их не убирали, заинтересованных людей которые будут что то адекватное и интересное проводить - нету, а дефолт мп поливалка мп бензопила нам явно не нужны
 
Их не убирали, заинтересованных людей которые будут что то адекватное и интересное проводить - нету, а дефолт мп поливалка мп бензопила нам явно не нужны
Оставлял давно еще заявку на проводящего, в итоге никто ничего не отписал, а я достаточно заинтересован в плане проведения мероприятий, я на свои же бабосы раздавал людям на акссесуары, конкурсы делал, и тд тп. Раздал где то 3кк
 
31.12 все наказания кроме вечников были сняты,а это порядка 22-25к разбанов, а если точнее, то:
f09f938a.png
Итоги амнистии:
С трёх серверов было снято 25 155 блокировок
• 01 сервер — 21 306
• 02 сервер — 3 539
• 03 сервер — 310

Большая часть как раз таки с первого сервера, но как ты видишь это не бустануло онлайн как могло бы показаться.

Ни 02 ни 03 сервера закрываться не будут, это не рассматривается ни сейчас, ни в будущем. Даже при возможной миграции игроков со второго сервера на первый, речь пойдёт максимум о 10–15 людях из текущих 35-45, что не даст ощутимого прироста онлайна на 01. Другие сервера уже не раз это тестировали на себе, тот же дрп/срп, которые закрывали сервера с надеждой и задумкой, что большая часть перейдет на основные(-ой) сервер, а по итогу получали буст на неделю-две, месяц максимум, а потом возврат к старому-среднему онлайну.

Гораздо рациональнее сохранить стабильные ~200 игроков, распределённых между тремя серверами (85/10/5%), чем получить просадку до ~160-180 на одном.

Да и за последнюю неделю 02 сервер бустится по онлайну, по крайне мере, с 25-30 онлайна вышел на 40-45 под вечер.
При грамотной работе с комьюнити менее активных серверов можно дополнительно увеличить средний онлайн на 10–15 человек. Это достигается за счёт коммуникации с комьюнити и активного участия администрации в организации событий и активностей. Именно на этом направлении сейчас и сосредоточены основные усилия, покрайне мере, я пытаюсь задать этот темп и вектор команде руководства.

текущая концентрация онлайна распределяется примерно как 85/10/5 между тремя серверами. В связи с этим, даже при частичном перераспределении аудитории, первый сервер в прайме получит прирост порядка 20-30 игроков, что даст стабильные 200–220 онлайна в вечерние часы. Ну и привсем этом стоит учитывать текущее состояние мода, оно оставляет желать лучшего, из-за чего внедрение нового функционала значительно затруднено. В перспективе запланирован его реворк и уже есть определённые предпосылы, однако на данном этапе их всё ещё недостаточно для полноценной реализации, как и сил.
Для понимания, при билде режима HDM (High deathmatch) для игроков выше среднего уровня, мод просто помирал и буквально рассыпался на глазах, именно поэтому он все еще не введен, хотя должен был быть на серверах ~3.5-5 месяцев НАЗАД
спасибо за развёрнутый ответ! Было интересно
 
Назад