MONSER DM

Легендарный проект сетевой

игры GTA San Andreas, зарекомендовавший себя с

2014 года, как №1 в жанре DeathMatch

Персонаж Monser

В обработке Предложение по улучшению для Monser DeathMatch

dissatisfied

Игровой администратор
Сообщения
113
Реакции
17

Предложение по улучшению: «Monser DeathMatch»​


Игровой ник-нейм: dissatisfied
Номер аккаунта: 4476239
Суть предложения:

1. Диалоги и текстдравы выглядят уже как то очень старыми и не актуальными, как будто бы в наше время людей достаточно сильно привлекает внешний вид проекта и думаю, игрок будет готов скачать сборку на +-1гб ради хорошего внешнего вида

Я сделал вариант цеф меню, статы, лвл, лого и худа, который выглядел бы более менее красиво, если сравнивать с текстдравами и диалогами
Цветовую схему взял с аватарки адм конфы, но ее в любой момент можно будет поменять

Плюсы:
1. не режет глаз, выглядит более актуально
2. все в один цвет
3. все коротко и ясно, для кого то так будет удобнее
4. некоторые красивые анимации цефа

минусы:
1. что бы у человека работал цеф, ему обязательно придется скачивать сборку монсера в которой будут нужные файлы
*но при этом если человек зайдет со своей сборки, у него так же останутся старые диалоги, их удалять не нада


я сделал чисто в пример, поэтому выглядит сыровато, но если заморочится - можно довести до идеала ваще

2. так же в цефе можно будет сделать карточки убийств с красивыми фонами, которые не так давно предлагал игрок (у него в предложении текстдрав)

Если добавлять цеф-карточку игрока, то можно сделать определенные уровни

допустим, если у игрока /level 1, он может выбрать какой нибудь скучный фон
/level 5+ можно добавить какую нибудь цитату
/level 10+ выбрать позу скина, которая будет показываться в карточке
/level 15+ выбрать любой фон из предложенных

так же можно добавить несколько фонов как достижение, то есть к примеру:
за 10.000 киллов игроку в выборе фона будет добавляться новый предложенный фон, который будет ассоциироваться с его достижением

еще я думаю можно добавить загрузку своего фона, но это на ваш страх и риск, лично я бы не стал так делать

3. BATTLE PASS, можно добавить какой нибудь простой CEF батл-пасс с ежедневными заданиями, за который можно будет получить эксклюзивные аксессуары, деньги, донат и допустим те же карточки убийств
Пример задания:
Задание: Убить игрока с уровнем стрельбы Very Hard (+20 очков батл-пасса)
Задание: Выиграть в режиме /cop или /mm

Приз 1 уровень: 3.000$
Приз 2 уровень: Аксессуар "Пивасик"
Приз 3 уровень: 25 донат-монет
...
Приз 15 уровень: PREMIUM статус на месяц
...
Приз 30 уровень: Донат набор "Смерть с косой" (Главный приз)

Такой батл пасс добавит игрокам азарт, даст возможность постреляться не за просто так, а за какую то награду, к тому же можно благодаря этому оживить /cop /mm на 02-03 серверах
Так же учитывая что батл-пасс будет работать только с цефом, люди в любом случае начнут скачивать сборку монсера, а то есть и первый пункт моего предложения уже не станет таким бесполезным

4. С помощью цефа можно добавить упрощенную информацию в слежке за игроком (/re) и администратору для удобства не придется тратить деньги на подписку Monser Tools

5. Добавить систему продажи аксессуаров и уникальных персонажей другим игрокам, данная функция наверное очень нужна, лично мне иногда хочется кому то подарить или разыграть на МП свои донат аксы, но я этого сделать не могу
К тому же если в батл-пассе будут выдавать как награду какой нибудь "Эксклюзивный" аксессуар, он будет пользоваться спросом между игроков и появится интерес, купить что то такое, что будет только у тебя.

6. Улучшение деморгана - добавить в деморган возможность работы за уменьшение срока

7. Добавить криминальные заводы в гетто, 4 завода
Завод 1 - Aztek
Завод 2 - Groove
Завод 3 - Ballas
Завод 4 - Vagos

На этих заводах будут работать игроки, состоящие в бандах и собирать аптечки и патроны, которые будут в дальнейшем использовать на каптах (Сейчас они бесконечные)
В случае если на заводе давно никто не работал, склад банды опустеет и игрокам будет не хватать аптечек и патронов (полностью возможность взять оружие или аптечки не убирать, а урезать количество, допустим было доступно 3 аптечки, а когда склад пустой - максимум 1 шт.)
Владеть заводами будут кланы, которые будут получать какую то сумму денег каждый PayDay или каждый рестарт сервера, за эти заводы можно будет сражаться (след.пункт)

8. Clan War - битва кланов за те заводы, которые я предложил в 7-м пункте.
Победивший в битве клан получает крышу над заводом, чем больше заводов - тем больше прибыль.
(Оружие кланы будут брать так же со своих заводов или покупать у банд, в случае если завода у них нет)
Битвы за каждый завод будут проходить раз в неделю
Среда - 19:30
Пятница - 19:30
Суббота - 18:00
Воскресенье - 18:00
То есть, владение заводом у кланов будет ровно неделю, а потом нужно будет его отстоять. За эту неделю клан может заработать приличную сумму денег, с которых игрокам будут выплачиваться небольшие зарплаты в кланах и остаток под конец недели владелец клана берет себе в карман.


Итог моего предложения:
1. Улучшить интерфейсы - это поможет новичкам освоится, принесет удовольствие опытным игрокам и упростит работу администрации
2. Карточки убийств - дает возможность самовыражения и уникальность игрокам
3. Батл пасс - стимул для игроков, вернет интерес проводить в игре больше чем 20 минут
4. Обновление интерфейса слежки за игроком с помощью CEF - удобство администрации
5. Продажа аксессуаров - дополнительный способ заработать денег
6. Улучшение деморгана
7. Заводы гетто - усложнить процесс Gang War'а с целью разнообразия возможностей
8. Clan War - разумное применение заводов и польза от кланов, до этого я не особо видел пользы если честно..











Скриншот/видео:
 

Вложения

  • sa-mp-056.webp
    sa-mp-056.webp
    108.3 KB · Просмотры: 3
  • sa-mp-057.webp
    sa-mp-057.webp
    113.8 KB · Просмотры: 3
  • sa-mp-058.webp
    sa-mp-058.webp
    108.4 KB · Просмотры: 3
Последнее редактирование:
*если что, в этих меню на моих скринах могут быть неактуальные данные, потому что основа мода 2021 года
 
Вот пример карточек убийств, которые можно сделать с цефом:


1792648456211.webp
 
Последнее редактирование:
ну это же цеф, который ты выводишь/рисуешь через lua, и если память меня не подводит -- такое сделать ну мутор как-будто.

это надо сделать TD, потом текстуру. та и как-будто нету смысла в этом


4. С помощью цефа можно добавить упрощенную информацию в слежке за игроком (/re) и администратору для удобства не придется тратить деньги на подписку Monser Tools
1792651133554.webp


6. Улучшение деморгана - добавить в деморган возможность работы за уменьшение срока
люди просто сидят в телефоне или вовсе уходят от пк, та и зажают их на 20-30 минут и не так часто


-------
 
такое сделать ну мутор как-будто.
не сказал бы, вроде не так уж и сложно



1792651133554.webp
настройка самого спека в тулсе вродеб только с премкой
 
ну так сделай именно на TD и текстуры, а не цеф
дело в том, что цеф сам по себе в разы актуальнее выглядит, нежели текстдравы
на цефе есть анимки, эффекты, возможность добавлять фоны, а на текстдравах нету (и как я понял в текстдрав не выведешь авто-обновляемую инфу из бд, но тут могу ошибаться)

к тому же на монсере и так все завешано текстдравами, я думаю это было сделано потому что, насколько я знаю плагин cef в то время был только у крупных проектов
Поиск "TextDraw" (найдено 2899 совпадений в 1 файлах из 1) [Продвинутый]
C:\......\gwdm.pwn (совпадений: 2899)




даже если сравнивать твое предложение тд карточки и мое предложение цеф карточки с анимацией, разница колосальная


1792654861705.webp1792654876663.webp
 
Последнее редактирование:
Назад