Еще год назад при своем уходе со спеца я более менее мог все расписать, но сейчас есть возможность сделать это куда подробнее и про весь проект целиком в подходящей для этого теме.
Мне кажется что в этой теме вообще обсуждается не тот вопрос
Тут должно быть не про "как оживить 02 и 03", а "зачем человеку сейчас вообще играть на монсере"
Предположим, что я сильный игрок, которому нравится именно самп. Я хочу стреляться на дмах/гв/еще где то, играть против нормальных игроков и понимать, что если меня уничтожает какой то сильный тип, то он возможно просто сильнее меня, а не просто очередной чел с софтом.
Почему я должен выбрать монсер? Чтобы что?
Чтобы играть на сервере с античитом, который скорее всего за много лет почти никуда не сдвинулся? Если вообще хоть куда то сдвинулся... Чтобы ждать покупного админа, который сам скорее всего не понимает на что он вообще смотрит, задается вопросом "что такое трассера в тулсе" или вообще играет с хулифона? Чтобы после очередного очевидного софтера писать /report, и в итоге сидеть прокликивать лишние окна и надеяться, что кто нибудь его вообще возьмет?
При этом существуют другие дм проекты, которые хотя бы пытались решать эту проблему технически.
Возьмем блуд дм. Я много чего тестил и общался с их разрабами, и как я знаю, они на уровне сервера научились детектить вещи, против которых на монсере годами вообще ничего не менялось. Экстрим чит, который много лет является по факту самым главным читом в сампе, который может обходить проверки если захотеть и знать как они проходятся и стоит копейки, на блуде он становится намного менее применимым. Его обычный инжект научились детектить, блокировать его обычный функционал, логгировать этот инжект, отправлять лично разрабам и в итоге тебя забанят. И это все на уровне сервереа, для этого игроку даже не нужно устанавливать какой то отдельный античит в винде, единственное условие - самп версии р2+.
Есть, ну или был гоат дм с отдельным клиентским античитом. Есть опенрек и другие способы проверки игроков. Есть администраця, которая формируется вокруг людей реально понимающих стрельбу и софт, а не вокруг возможности купить админку.
Нет, ни один античит в мире не будет идеальным. И именно поэтому аргумент из этой темы "читеры были, есть и будут, борьба проиграна априори" от
Ernesto. в теме для меня вообще непонятен. Пожары тоже всегда будут, но это не значит, что пожарная безопасность бессмысленна. Я это разберу подробнее отдельно наверное, если мне не будет в падлу.
Смысл античита не в том, чтобы однажды написать магическую систему и объявить, что читеров больше не существует. Смысл в стоимости обхода.
Если сейчас человек скачал чит, зашел под asdasd13rg, поиграл пять минут, получил бан и через минуту вернулся - защита почти ничего ему не стоит.
Если же для игры с читами ему уже нужен обход конкретного античита, менее публичный софт или способы, дополнительные изьебы, зарегать новый аккаунт с нормальным резидентским платным прокси потому что обычный впн не сработает, а сама система автоматически отправляет инжекты экстрима старшей администрации, то количество таких людей становится в разы меньше, и ловить оставшихся становится проще. Большинству будет лень таким заниматься. И выше системы что я описал, я не написал фантастику, я буквально написал то что уже есть на блуде
И если через год появился обход - античит обновляют снова. Так работает бесконечная гонка практически в любой онлайн игре. Ответ "все равно когда нибудь обойдут" - это не аргумент ничего не делать.
Отсюда для меня следует главная вещь, которой монсер должен был заниматься все эти годы. Не придумать лучший новый режим, а сделать лучший самп дм проект. Не гта 5 внутри сампа и не десять новых аксов ради строчки в обновлении, а лучший именно дм сервер.
Мне кажется, руководство иногда неправильно понимает собственную аудиторию.
Люди, которые в 2026 году все еще заходят в самп стреляться, скорее всего, находятся здесь не потому что не знают о существовании гта 5, а потому что им нравится именно эта игра. Им нравится ее динамичная стрельба, баги, ощущение скорости, простота, что ты зашел на сервер, зашел на локацию и через 4 секунды уже стреляешься.
Не надо продавать этим людям что то принципиально новое, продайте им максимально хорошую версию того, что они и так любят. Нормальный античит, нормальная администрация, нормальный бля /report, нормальный мм, нормальные рейтинги, сезоны и лидерборды, нормальные прости господи кланы, быстрые и понятные интерфейсы, стабильный мод, исправленные старые баги. Удобные мелочи, на которые за десять лет накопилось коллективное "да похуй, работает же".
Я даже молчу о том, что вы не можете 10 лет исправить две команды в чате, которые буквально крашат сервер, а вместо их фикса предлагаете просто их вырезать. Ну да, действительно, а зачем они нужны, если они вызывают проблемы?
Тогда монсер действительно мог бы использовать свое главное преимущество - имя и аудиторию.
Потому что я, находясь где нибудь Нидерландах, или условно в Украине или России, при прочих равных не хочу идти на какой нибудь бразильский дм и играть со 100+ пингом.
Но если там значительно лучше соревновательная среда, лучше античит и выше доверие к тому что происходит на экране, у сильного игрока появляется причина закрыть глаза на этот пинг.
А вот если монсер смог бы предложить баланс между своей простотой, привычным модом, нормальным онлайном, контентом И качественной соревновательной средой, зачем мне тогда вообще уходить? Вот это на мой взгляд и должно быть целью.
Чтобы обычному игроку было легко зайти и постреляться И чтобы задрот который провел в игре 20 тысяч часов тоже мог сказать "да, здесь серьезно есть смысл играть"
Причем выше
Matias_Corrales уже практически подтвердил эту мысль своим примером.
Человек вернулся на монсер через несколько лет и написал, что ему не нужны новые локации или режимы. По его словам, на обычном дм или гетто он мог бы провести десятки тысяч часов.
Но он ушел из-за читеров, репорта и отсутствия администрации. По моему, это намного более ценная обратная связь, чем очередное предложение добавить новый акс и прочую залупу.
И вот теперь уже можно вернуться к 02 и 03.
Если сам основной продукт не отвечает на вопрос "почему стоит играть именно здесь", каким образом какой нибудь конкурс или мп на третьем сервере должны это исправить?
Мне особенно странно видеть первым сообщением темы:
"готовим небольшой фикс и обновление, связанное с кланами".
Клановое обновление вышло в ноябре 2024 года. Сейчас сентябрь 2026...
В этой же теме Валера (здоров бро) пишет, что сезоны в матчмейкинге, награды и подобные системы он хочет видеть уже полтора года, но "имеем что имеем".
Поэтому конечно простите, но очередное "планируем", "хотим", "скоро", "после этого приступим" лично для меня уже давно вообще ничего не означает.
Я ушел с проекта примерно год назад. Захожу сейчас и фундаментально вижу все тот же монсер с абсолютно теми же самыми проблемами.
Я не утверждаю что буквально никто за год ничего не сделал. Конечно, менялись наверное какие то правила, что то фиксилось, вот оборудование переносилось, наверняка велась административная работа.
Я здесь говорю про продукт. Нет ощущения, что он за этот год куда то серьезно сдвинулся.
И вот на этом фоне предлагается не сначала привести основной продукт в порядок, а еще раз подумать, как реанимировать два по сути полностью мертвых сервера... Причем самый очевидный вариант уже заранее запрещен.
Валерон буквально пишет что он сам поднимал вопрос хотя бы о закрытии третьего сервера, что он здесь бессилен, что эмиль и адам против и что ответ по этому вопросу не изменится.
На мой взгляд, вот это вам еще один ответ на вопрос почему монсер находится там, где находится.
Тема называется "что можем изменить вместе?".
Но одно из самых очевидных стратегических решений мы обсуждать не можем, потому что два владельца уже решили, что этого не будет.
Тогда что именно от игроков требуется?
Придумать оптимальное решение при условии, что оптимальное решение заранее исключено из списка?
Я вообще не вижу экономического смысла в трех почти одинаковых серверах при сокращающейся аудитории.
Причем эту проблему уже описал выше
Heyesha буквально одной фразой - "онлайна нет, потому что онлайна нет".
Математическая загадка вам пацаны, не зря же учился. Есть сервер со 150 игроками и рядом точно такой же с 10.
Куда зайдет следующий человек?
Очевидно что он зайдет туда, где 150. Там больше людей на дм, на гв, на антике, там больше знакомых, больше админов, больше жизни.
Следующий игрок принимает то же решение. И следующий. И даже мой батя примет это решение, это обычный нетворк эффект.
Чтобы человек сознательно выбрал сервер с онлайном 10 вместо такого же сервера с онлайном 150, второй сервер должен предложить ему что то настолько важное, что оно перевесит отсутствие игроков.
Но тогда возникает другой вопрос. Если вы действительно способны создать настолько хорошую систему, а зачем прятать ее на мертвом 03? Почему не улучшить ею 01?
Можно провести конкурс, можно провести турнир на тыщу долларов, можно выдать донат, можно сделать амнистию, можно согнать туда администрацию, можно попросить медийку постримить. Ну и на вечер вместо 10 человек станет 70. Допустим.
А через месяц?
Если стимул закончился и эти 70 снова сидят на 01, сервер не ожил. Вы просто на время перегнали собственных игроков с одного айпишника на другой. Это не рост продукта
Опять возвращаемся к старому фундаменту.
В теме
Matias_Corrales пожаловался на лишнее окно /report, на что ему ответили примерно "два раза энтер нажать несложно".
Ну да, действительно таки несложно. И именно из этого отношения за годы получается весь ебаный монсер.
Одна лишняя кнопка не проблема, старая менюшка не проблема, неудобная команда не проблема, кривоватая система не проблема, старый баг не проблема, античит что то не ловит админ его за яйца поймает похуй, админа нет ну не могут же они сидеть 24/7, обновления долго нет разработчиков мало, закрыть ненужный сервер нельзя владельцы против.
По отдельности абсолютно всему можно придумать объяснение. А потом ты складываешь тысячу этих мелочей вместе и получаешь продукт, который ощущается так, будто его никто целиком не проектирует. "Работает и слава богу", как говорится.
Хотя именно полировка таких вещей и отличает хороший продукт от набора всякой хуеты. Никто не утверждает, что новый /report принесет +100 онлайна. Не принесет.
Как и +100 онлайна не принесет ни один хороший античит, как и лидерборд, как и более удобное меню
Но продукт это сумма этих вещей.
Мое любимое объяснение, которое я в руководстве слышал наверное 999 раз про то что монсер фан проект.
Эта формулировка иногда использовалась настолько странно, что у меня до сих пор с этого горит, и запомнилось очень сильно когда я хотел нормально урегулировать mq в правилах сервера еще будучи главным админом.
Все кто хоть сколько то играл в самп, прекрасно понимают, зачем игрок в подавляющем большинстве случаев пишет mq. Не потому что он решил передать привет маме или внезапно вспомнил какого нибудь Marat Quesada, а потому что это стандартный способ зацепить родителей и потом говорить "а докажите что я имел в виду".
И мне буквально объясняли, что запрещать такое нельзя, потому что монсер фан проект, плюс mq без контекста теоретически может означать что угодно. Формально то да, может. Практически, мы все прекрасно понимаем культуру игры и зачем это пишется.
Если проблема именно в ложных наказаниях без контекста - мы могли бы сделать правило, которое требует контекст. Но нет, сам факт нормального регулирования почему то упирался в фан проект.
При этом написать обычное матерное слово на этом великом свободном фан проекте ты спокойно не можешь, потому что автоматическая система сама даст тебе мут.
Для меня это делает впечатление о том, что какой то последовательной философии на этом проекте нет вообще. Тут мы супер свободный фан проект и не хотим душить игроков, тут у нас автоматический мут за слово, тут нельзя ввести очевидное правило, потому что слишком серьезно, тут одновременно десятки страниц других правил. Не очень понятно, где вообще проходит эта линия кроме "как сейчас удобнее ничего не менять".
Еще лучше я помню историю с антирапидом.
Я наверное около года заебывал Валерона, чтобы тот заебывал эмиля с просьбой убрать эту ебучую систему, и до меня и вместе со мной об этом просила куча игроков.
Здесь даже речь не о том чтобы разработать новую сложную систему, переписать механику или придумать какое то технологическое решение, нужно было буквально просто убрать систему, которая годами мешала людям играть.
И даже для этого понадобились годы жалоб игроков и постоянные просьбы к владельцу. Пожалуй это самый чистый пример того, о чем я здесь вообще пишу.
Когда даже удаление очевидно мешающей старой системы требует многолетней войны, о какой скорости развития продукта можно говорить?
Отдельно еще прекрасный пример всего этого - раздел предложений.
На форуме сейчас больше тысячи тем в архиве предложений и еще десятки одобренных висят в обработке.
Этот раздел скорее всего мертв не потому что туда никто ничего не пишет, туда как раз за годы написали много всего. Он мертв как механизм развития проекта.
У игрока нет ощущения, что есть какая то работающая цепочка. Предложил > рассмотрели > приняли > поставили в понятный план > реализовали. Этого просто нет.
Ты можешь расписать нормальную идею, ее могут несколько месяцев рассматривать, потом когда нибудь даже принять, а дальше что? Когда она будет сделана? Ей кто то занимается? Она вообще еще актуальна? Может ее отложили? На какой срок? Может ее уже никогда не будет?
Да хуй его знает братан, тема просто существует. И поэтому через какое то время игроки закономерно перестают писать туда что либо серьезное. Какой смысл тратить время и расписывать большое предложение, если даже одобрение предложения по факту еще вообще ничего тебе не гарантирует?
Ну и потом руководство создает очередную тему "пацаны, предлагайте идеи, давайте вместе думать как развивать проект". Вам их уже лет десять предлагают, проблема никогда не была в дефиците идей.
Проблема в том, сколько из этих идей вообще проходит путь от форумной темы до нормально работающей системы на сервере. И когда единственное, что игрок регулярно замечает в обновлениях - очередные аксессуары, персонажи и какая то мелочь, то закономерно складывается ощущение, что серьезное предложение писать просто бессмысленно.
Это опять все та же самая история, по отдельности ничего катастрофического не произошло, но вместе получается проект в котором обратная связь от игроков вроде бы существует, а ощущения что она реально влияет на развитие продукта нет.
Отдельно забавно читать про администрацию.
В теме Кирюха (здоров бро) прямо признает, что на проекте есть ощутимый кадровый дефицит и что этот замкнутый круг наблюдается не первый год.
А дальше прямо говорит, что полностью отказаться от покупных админок нельзя, потому что проект тогда потеряет значительную часть финансового смысла существования и приводит цифру, игровая валюта - только 10–13% доната, а основная часть приходится на админки, админские привилегии и премки.
Ну так вот вам еще одна системная проблема, которую невозможно решить мпшкой на 03.
Проекту нужны сильные администраторы, особенно для борьбы с софтом, но одновременно возможность купить админку является важной частью бизнес модели. Это реальный конфликт интересов продукта и монетизации. Кирюха красава что хотя бы пишет об этом прямо, но от его признания проблема никуда не исчезает, и этой проблемой должны заниматься адам и эмиль.
И именно поэтому я не считаю 02 и 03 отдельной болезнью, они просто дальше прошли по той же траектории, можно сказать.
Сегодня тема называется "как оживить 02 и 03". Если продолжать делать то же самое, через какое то время тема будет "как вернуть старый онлайн на 01", и снова кто нибудь придет к тому что нужен конкурс, промокод, новый режим, амнистию, новый акс и так далее. Мне кажется, вместо этого монсеру давно пора ответить на гораздо более важный и неприятный вопрос: каким должен быть этот проект через два-три года и почему игрок должен выбрать его среди остальных дм серверов?
Если ответ "мы хотим сохранить аудиторию дм сервера сампа и быть лучшим местом для нее" - прекрасно. Тогда этим и надо заниматься. Не количеством серверов, искусственными пиками онлайна или обещаниями следующего режима, а качеством самого продукта.
Сконцентрировать ресурсы, привести в порядок то, что уже существует, улучшать античит постоянно, а не один раз в 10 лет, пересмотреть подход к администрации и давать хоть что то руководящей администрации, чтобы они делали хоть что то не за спасибо, а в этом реально был смысл.
Доделывать системы до нормального состояния, убирать накопившиеся костыли, работать над деталями, смотреть что лучше реализовано у бдм, что было лучше у гоата и гдм, смотреть на другие проекты и перенимать хорошие решения.
Сделать так, чтобы монсер выбирали потому что здесь лучше играть, а не только потому что здесь исторически самый большой русскоязычный онлайн.
Когда основной продукт станет настолько хорошим, насколько вообще может быть дм сервер в сампе в 2026 году, тогда можно обсуждать, нужен ли ему второй сервер, третий или сорок шестой. А сейчас попытка реабилитировать 02 и 03 выглядит для меня как ремонт двух пустых комнат в доме, в котором давно пора заниматься фундаментом.