MONSER DM

Легендарный проект сетевой

игры GTA San Andreas, зарекомендовавший себя с

2014 года, как №1 в жанре DeathMatch

Персонаж Monser

Активно Реабилитация 2-го и 3-го серверов — что можем изменить вместе?

Exfil ♡ ChidoriExfil ♡ Chidori подтвержден командой Monser Games.

связаны навсегда
Команда проекта
Руководство
Разработчик
Сообщения
6 816
Реакции
4 958
Привет!
Предлагаем обсудить ситуацию со 2-м и 3-м серверами и услышать ваше мнение — что, по-вашему, можно изменить, чтобы вернуть им активность и интерес игроков.

Сейчас мы сами в раздумьях по этому поводу.
Пока мы готовоим небольшой фикс и обновление, связанное с кланами. Оно будет промежуточным этапом перед тем, как мы приступим к новому режиму и адаптации мода под новые реалии.

Но параллельно хочется понять, что думают сами игроки.

— Чего бы вы хотели от руководства, разработчиков и администрации для 2-го и 3-го серверов?
— Какие изменения или активности могли бы вернуть интерес игроков?
— Что бы вы изменили в первую очередь?
— Есть ли конкретные идеи, которые стоит рассмотреть?

Не хочется просто собирать список претензий — хочется понять, какие конкретные идеи и предложения есть у игроков.
Особенно интересно мнение тех, кто сейчас играет на 2-м/3-м сервере или играл раньше, но ушёл: что могло бы вас вернуть?

Пишите свои мысли и предложения ниже.
 
1. Вернуть Supports Team, назначить на эту должность активных играющий игроков что бы они наказывали читеров на локациях когда нет администраторов в сети, люди заходят на 2,3 сервер, админы не всегда есть а вот читеры на локациях есть, соответственно поиграть нормально не всегда получается, что делает сервера неиграбельными.
2. Чаще проводить ивенты, мероприятия, турниры на этих серверах, возможно часть игроков останутся дальше играть на этих серверах так как там появится такой актив.
3. Сделать подобие вайпов, обнуление статистики игроков, сделать лидерборд за сезон, соответственно лучшие игроки за сезон будут получать вознаграждения и рейтинг который не будет обнуляться. В целом поменять концепцию серверов сделать их не однообразными. Что бы каждый был по своему уникальным.
4. Как бы это смешно не звучало но, закрыть сервера. Открыть переносы аккаунтов на первый сервер и делать основной акцент на развитие единственного сервера путем обновлений, добавлением новых систем итд.
 
1. Вернуть Supports Team, назначить на эту должность активных играющий игроков что бы они наказывали читеров на локациях когда нет администраторов в сети, люди заходят на 2,3 сервер, админы не всегда есть а вот читеры на локациях есть, соответственно поиграть нормально не всегда получается, что делает сервера неиграбельными.
2. Чаще проводить ивенты, мероприятия, турниры на этих серверах, возможно часть игроков останутся дальше играть на этих серверах так как там появится такой актив.
3. Сделать подобие вайпов, обнуление статистики игроков, сделать лидерборд за сезон, соответственно лучшие игроки за сезон будут получать вознаграждения и рейтинг который не будет обнуляться. В целом поменять концепцию серверов сделать их не однообразными. Что бы каждый был по своему уникальным.
4. Как бы это смешно не звучало но, закрыть сервера. Открыть переносы аккаунтов на первый сервер и делать основной акцент на развитие единственного сервера путем обновлений, добавлением новых систем итд.
Саппорты возможно в ближайшее время вернутся на второй и третий сервер, подумаю как можно реорганизовтаь их работу и подвести под нынешние реалии с более гибкими правилами, подробнее скорее всего уже будет в новой теме как обдумаю все.

Касаемо вайпов, я думаю, игроку у которого за сотен тыщ фрагов зайдя на сервер будет не совсем приятно увидеть аккаунт пустым, быть может ты имел что-то другое под итерпретацией данного слова, сезонный лидерборд я планировал в заметках на будущие апдейты, этого действительно не хватает на сервере. Так же при релизе нового сайта планирую туда впихнуть лидерборд (общий, сезонный, дневной, кланов, матчмейкинга, копчейза, администрации). Дополнительно с наградами за сезон у меня были идеи касаемо сезонов в матчмейкинге, где будут свои уникальные поинты и возможность обмена их на что то действительно стоющее, уже полтора года как хочу видеть это на серверах, но пока увы, имеет что имеем. Надеюсь, что совсем скоро в ближайшее время с наличием уже разработчика дополнительного это все выйдет в свет.
Про уникальность серверов подумаю, как можно реализовать. Конепцию конечно поменять координально не получится, но вот ввести награды какие-то условно понедельно за игру в определенном режиме на определенном сервере можно, это звучит очень даже.

Закрытие серверов не будет, тут я бессилен, сам недавно поднимал тему покрайне мере о третьем сервере.
Эмиль и Адам против, поэтому пока было бы не плохо не писать о этом в теме, ответ не изменится от этого.
 
Можно попробовать добавить новые локации на режиме /dm где чаще всего играют игроки и посмотреть какого будет, и считаю что можно временно снизить наказания на все правила и сделать амнистию для 2-3 сервера на вечники для того чтобы игроки ушедшие зашли.
 
Привет
Все вышесказанное про новые режимы локации и тд - булщит, все самое интересное уже добавлено

В общем давненько не играл в самп, решил зайти на монсер впервые за несколько лет. Больше не зайду, желание отпало и совсем не из-за отсутсвия интересных локаций и режимов) На дм локе или в гетто можно десятки тысяч часов провести и не надоест

Так вот ушел я и тогда, и сейчас из-за читеров (1 проблема), то что ты вроде дрочишь эти дмы часами, а потом заходит AbcdQwerty с акком со счетом 20 на 0, в игре 3 минуты, и тебя выносит вперед ногами. А потом ты хочешь фастом репорт дать и побежать дальше через /report id soft, а тебе вылазят окна с указанием, жалоба это, пожелания, вопрос или еще что (2 проблема), зачем мне лишний шаг добавлять, когда я хочу просто на софтера пожаловаться. Ну читера долго (или вообще) не банят - админов мало (3 проблема), никто ниче тебе не отвечает (мб не в прайм тайм попал, 15:30 мск будний). Вот 3 проблемы которые меня заставили бросить ваш сервер


Решения на мой взгляд:
1. читеры: идентификация юзеров, в идеале конечно КУС по паспорту, но это ту мач для самп дм сервачка. в данном случае у вас никакой системы идентификации - тот же email не обязателен, читер забанился, зашел на серв под нулевым ником, зарегался за 2 секунды, проскипал email и погнал играть с читами.
Представим ситуацию когда он успел поиграть с читами 2 минуты, забанился и за 30 сек создал новый акк. Итого 2.5 минуты, из них 20% времени его нет (создает новый акк), 80% времени портит игру другим, а админ в это время всегда должен мониторить, то есть сильнейшие человеческие трудовые затраты на всего лишь 20% выгодного нам результата. И чем больше админ устает и не мониторит, тем выше процент времени, когда читер портит игру.
Ну КУС по паспорту - слишком жестко, отсутствие индетификации - плохой результат, компромисс я бы предложил по номеру телефона, например 3 акка на номер, можно отвязывать, если не в бане (тогда придется покупать какой-то смс сервис, поддерживающий снг номера, хз насколько это дорого) или хотя бы email обязательный, чтобы хотя бы увеличить путь читера от бана до повторной игры
2. лишний шаг пользователя в /report: если хотите группировать запросы, можно добавить отдельные команды /ask - просьба /report - жалоба и тд
3. ну тут хз, какая-то система саппортов выше описана была


Итого: корень всех проблем - софтеры, из-за них не хочется играть на сервере и люди уходят => падает онлайн. Надо вам что-то в эту сторону думать, может античит улучшать или мои варианты попробовать применять.
 
Последнее редактирование:
Приветствую, команда Monser DM и игроки!

Крайне радует, что руководство открыто вышло на диалог с комьюнити. Главная проблема 2-го и 3-го серверов сейчас в том, что они являются точной копией 1-го, и люди предсказуемо уходят туда, где выше онлайн. Чтобы вернуть туда жизнь, серверам нужно дать собственное лицо и уникальную атмосферу.

Вот несколько конкретных и живых идей, как вдохнуть в них новую жизнь:

⚔️ 1. Удержание онлайна и клановые фишки
Раз уж готовится обновление кланов, идеальным решением будет привязать к нему войну за территории или контроль конкретных арен именно на 2-м и 3-м серверах.
Также отлично зайдут автоматические системные режимы каждые два часа: например, GunGame, аналог CS с закладкой бомбы или дуэли на вылет. За участие в них игроки должны получать эксклюзивные скины или аксессуары, которые физически невозможно купить или достать на 1-м сервере.

️ 2. Реформа атмосферы и работы админов
На менее заселенных серверах игроки максимально чувствительны к действиям администрации. Долгие ответы в /report или ошибочные баны от неопытных админов за дефолтную стрельбу мгновенно убивают онлайн. На 2/3 серверах админы должны быть максимально лояльными, активными и открытыми к игрокам, возможно, стоит чаще проводить мелкие интерактивы и мероприятия прямо в игре.

3. Хайп и медиа-поддержка
Стоит давать небольшие бонусы (уникальные промокоды, админки для стримов, валюту на розыгрыши) мелким ютуберам и тиктокерам, но с одним условием — весь контент должен пилиться именно на 2-м или 3-м сервере.
А чтобы закрепить успех, можно провести турнир «Стена на стену» с хорошим призовым фондом (донат или реальные рубли), где игроки 1-ого сервера, сразятся против 2-го или же 3-его

Итог: Игрокам нужен повод зайти именно на эти серверы. Уникальный контент, жесткий античит на одном сервере и комфорт для новичков на другом — это то, что способно вернуть старый актив и привлечь новый. Организовать это не просто, но реализуемо.

Надеюсь, какие-то из этих мыслей пойдут в копилку разработчикам. Ждем промежуточный апдейт по кланам!
 
Последнее редактирование:
Объединить второй и третий сервер и сделать из них Monser HVH, чтобы люди там свои читы тестировали и долбили ими друг друга

А если серьёзно:
Онлайн падает не только на 2-ом и 3-ем серверах. Он падает и на 1-ом
Зачем распыляться на 3 сервера, если можно сосредоточиться на одном сервере.
Добавлять что-то конкретно на 2-ой и 3-ий серверы несправедливо по отношению к игрокам 1-ого сервера...
Монсеру нужны обновления, нововведения и адекватный админ. состав.
Монсеру не нужны второй и третий серверы

UPD: Хватит цепляться за эти два мёртвых сервера, их уже не оживить. Смиритесь и идите дальше, пока хотя бы один сервер живёт
 
Объединить второй и третий сервер и сделать из них Monser HVH, чтобы люди там свои читы тестировали и долбили ими друг друга

А если серьёзно:
Онлайн падает не только на 2-ом и 3-ем серверах. Он падает и на 1-ом
Зачем распыляться на 3 сервера, если можно сосредоточиться на одном сервере.
Добавлять что-то конкретно на 2-ой и 3-ий серверы несправедливо по отношению к игрокам 1-ого сервера...
Монсеру нужны обновления, нововведения и адекватный админ. состав.
Монсеру не нужны второй и третий серверы

UPD: Хватит цепляться за эти два мёртвых сервера, их уже не оживить. Смиритесь и идите дальше, пока хотя бы один сервер жив
бро бред полный
 
Интересно...
- Отключить 03& 02 и перенести аккаунты и заняться 01
и всё.... другого исхода в этой ситуации нет.
бро бред полный
Бред полный это твой нейрослоп который ты не можешь написать ручками
 
Интересно...
- Отключить 03& 02 и перенести аккаунты и заняться 01
и всё.... другого исхода в этой ситуации нет.

Бред полный это твой нейрослоп который ты не можешь написать ручками
факты факты
 
Интересно что в теме о изменениях 03 и 02 серверов отписываются люди которые онли с 01. Ну разве что Громов наш родной слоняра, но читать эту простыню он не стал поэтому просто вынесу это
Отключить 03& 02 и перенести аккаунты и заняться 01
Закрытие серверов не будет, тут я бессилен, сам недавно поднимал тему покрайне мере о третьем сервере.
Эмиль и Адам против

Для тех кому лень читать всю телегу:
Обсосал выше предложенное, далее предложил свои варианты с разделением и переработкой серверов один под фан другой под задротов

Теперь к делу. Описанные тут тейки которые я хотел бы обсосать как псевдоэксперт:

Вопрос зачем нужны саппорты там где нет людей, следить за 3мя людьми? Саппорты имеют профит на 01 как играющие люди с возможностью админов дабы оперативно банить людей с читами. Поэтому в текущей ситуации саппорты это предложение ради предложения. И даже когда онлайн есть, сама система саппортов требует переработок, ну в прочем это уже совсем другая история.

Ну это абсурд. Какой смысл от виртов / доната, у меня на 03 1.5кк виртов уже 3 года пыляться их тупа некуда деть. Хотя это общая тема всего монсера после вкача 18 лвла это всё теряет смысл. Поэтому если и делать какие-то плюшки, то это должны быть какие-то уникальные истории, а не те которые фармятся на гв/коп чейзе или на админке на изях. Обнуление бред этот топ ваще не имеет никакого веса, опять предложение ради предложения.

Блять ну вот тут уже честно тяжело было читать, мой очень интересный опыт быть админом берёт своё начало с далекого 21 года и проблема с админами была всегда это тупа не решаемо пока админки покупаются или получаются на изи через заявки (Даже форму заявок на получение админок упростили чтоб ну любой мог заполнить). P.S: Валера ну сам вспомни спотифаева и криптоинвесторо у которого кошелёк ебашил быстрее чем цены на бензин. Если брать ситуации когда на админках стояли действительно шарющие люди, во-первых их количество безумно мало, во-вторых чисто из личного опыта таких людей либо сливали либо им тупа становилось скучно играть и люди писали псж.

Даже разбирать стыдно, всё что там было написано даже в теории параша которая не работала бы даже когда монсер открывал 4 сервер(Бородатые времена когда с онлайном у монсера как и у сампа было очень хорошо)

Ну это просто не решить они были есть и будут. Какой бы античит не был, сколько бы админов не было, это борьба проёбана в априори.

Проблемой не считаю, ничего не мешает два раза протыкать энтер, проблема высосана из пальца

Прочитав всю эту браваду складывается мнение что я просто обсосал и захаил всё предложенное людьми тут. Однако это был просто взгляд со стороны, человека который играл на всех 4х серверах монсера на протяжении 7 лет (Сам в ахуе блять), но как говорил Королёв:
"Не согласен — критикуй, критикуешь — предлагай, предлагаешь — делай, делаешь — отвечай!"
Поэтому и чонить предложу просто чтоб это не было чистым засиранием мнений всех выше высказавшихся людей.

Переработки:
Блять на всей моей памяти был только 1 интересный крутой ивент, это ивент на 23 февраля. Ивент представлял собой фан режим с отжиманием патронов под ГМом с флаем и тп( и тут отдельный сап летит Громову scroll.. на 03 мы 3 дня сидели почти безвылазно отжимали патроны друг у друга). Из чего следует вывод что подобные фан геймы на Монсере могли бы добавить онлайна, и суть даже не в наградах, а в этом что это тупа весело отвлечься от стрельбы. И тут лично я вижу 2 варианта как переработать сервера:​
  • Переделать один из серверов тупа в фановый, да онлайна это много не даст, но это будет хоть что-то интересное. Добавить интересные фан режимы ну или как предлагали режим для читеров, чтоб они выясняли у кого читы лучше работают.
  • Второе это переработать эти сервера чиста для задротов ММа/ГВ/ДМа. Вот честно захожу порой покатать на 01 на 1 дмчик играть тупа не с кем на фулл локу попадётся 1-2 реально нормальных соперников, не знаю как с этим дела обстоят на ГВ/ММ на 01. Тут как раз можно вернуть систему смены карты и спиздить с немалоизвестного сервера систему подведения итогов на локации после смены карты, если мы говорим о ДМ. Касательно ММ и ГВ туда будут заходить тоже задроты чтоб померяться письками между сквадами или просто по одиночке. Условно раздробить:
    • 03 где будут хард локи дма со сменой карт и подведением промежуточных итогов(Сюда же можно и прикрутить недельные топы по кд, та и какие угоодно топы чиста чтоб меряться сантиметрами скилла)
    • 02 для командных ММ и ГВ. Да тут опять таки встаёт вопрос читеров, но если брать перспективу что сервера чисто для задротов то их кол-во не будет большим, т.к всех постоянников(да их будет не так много) итак знают, а залетных сразу на бутылку пусть на форуме доказывает свой легит.
Из чего складываются следующие сценарии:
1.Человеку становится скучно он идёт фанится на сервер для фана.
2.Любой адекватно здравомыслящий человек который заходит впервый раз будет идти туда где больше онлайна то есть на 01 играть среди таких же новичков или не очень сильных плееров, если человек неправильно рассудил или оценил свои возможности его запинывают ногами и отправляют на 01 набираться скилла.

Администрация:

Тут я могу долго расписывать, рассказать мне есть что, но это всё быстро перетечёт в мой печальный опыт и закидывание камнями всех админов которых вспомню, поэтому кратко:​
  • Если мы говорим за фан сервер, то там особо админы и не нужны, да могут появляться люди с ГМом и т.д, но почти все таки хард читы паляться античитом, поэтому постоянный мониторинг админов не требуется, да придётся разрешить писать в чат что угодно, но от этого какбудто и веселее.
  • Задротский вариант, тут посложнее, но как-будто очевидно что туда надо будет ставить типов с этого сервера которые задротят и у которых опыта в стрельбе как у дурака махорки, отсеивать рейдж типов даже особо не надо будет их тупа в /pban всей локой и в таверну, а вот псевдолегит типов у задротов больше вероятность запалить в читах чем у людей которые стреляют блять перекатами или отвадами, ну и убрать им норму нахер, смысл от неё, это будет как раз аналог саппортов только принятие в ряды которых будет не по принципу киллов, а по личным убеждениям куратора саппортов или рекомендациям от текущих представителей, та и больше 3-4 таких саппортов не понадобится. Данное решение на мой взгляд решает кучу проблем. Во-первых норма которая порой заставляет уходить реально хороших админов. Во-вторых не будет тупых жалоб та и само кол-во жалоб снизится не будут требоваться старшие/проверяющие жалобы, ну максимум 1 зам куратора который будет подхватывать жалобы. В-третьих исключение новичков/не очень сообразительных админов которые доставляют проблемы.
Плюшки:
О них как-будто речь вести вообще бессмысленно. На фане гейме людям на них похер, ну максимум какие-нибудь визуальные приколы за очки(Любой ивентовый лут). Про задротов, таким людям вообще нихера не надо, кроме возможности доказать что они стреляют лучше всех, а доказывать это стоит как раз среди людей которые такие же фанатики, на мой взгляд это и будет плюшками для них. Ну на крайняк можно прикрутить форумные ачивменты как для турнирок но уже для топов ГВ/ДМ/ММ​
Как итог: Пикнуть оба варианта, один сервер ренеймится и перерабатывается в фан гейм режимы, второй для задротов с разделением на командные режимы ММ и ГВ, и соло хард локи дма(о которых кстати давно просят) да тут встаёт проблема людей которые там давно играют на 02 и 03 серверах, но для людей которым не похер на аккаунты там просто организовать перевод на 01 сервер, я не думаю что там наберётся много желающих.
 
Интересно что в теме о изменениях 03 и 02 серверов отписываются люди которые онли с 01. Ну разве что Громов наш родной слоняра, но читать эту простыню он не стал поэтому просто вынесу это



Для тех кому лень читать всю телегу:
Обсосал выше предложенное, далее предложил свои варианты с разделением и переработкой серверов один под фан другой под задротов

Теперь к делу. Описанные тут тейки которые я хотел бы обсосать как псевдоэксперт:

Вопрос зачем нужны саппорты там где нет людей, следить за 3мя людьми? Саппорты имеют профит на 01 как играющие люди с возможностью админов дабы оперативно банить людей с читами. Поэтому в текущей ситуации саппорты это предложение ради предложения. И даже когда онлайн есть, сама система саппортов требует переработок, ну в прочем это уже совсем другая история.

Ну это абсурд. Какой смысл от виртов / доната, у меня на 03 1.5кк виртов уже 3 года пыляться их тупа некуда деть. Хотя это общая тема всего монсера после вкача 18 лвла это всё теряет смысл. Поэтому если и делать какие-то плюшки, то это должны быть какие-то уникальные истории, а не те которые фармятся на гв/коп чейзе или на админке на изях. Обнуление бред этот топ ваще не имеет никакого веса, опять предложение ради предложения.

Блять ну вот тут уже честно тяжело было читать, мой очень интересный опыт быть админом берёт своё начало с далекого 21 года и проблема с админами была всегда это тупа не решаемо пока админки покупаются или получаются на изи через заявки (Даже форму заявок на получение админок упростили чтоб ну любой мог заполнить). P.S: Валера ну сам вспомни спотифаева и криптоинвесторо у которого кошелёк ебашил быстрее чем цены на бензин. Если брать ситуации когда на админках стояли действительно шарющие люди, во-первых их количество безумно мало, во-вторых чисто из личного опыта таких людей либо сливали либо им тупа становилось скучно играть и люди писали псж.

Даже разбирать стыдно, всё что там было написано даже в теории параша которая не работала бы даже когда монсер открывал 4 сервер(Бородатые времена когда с онлайном у монсера как и у сампа было очень хорошо)

Ну это просто не решить они были есть и будут. Какой бы античит не был, сколько бы админов не было, это борьба проёбана в априори.

Проблемой не считаю, ничего не мешает два раза протыкать энтер, проблема высосана из пальца

Прочитав всю эту браваду складывается мнение что я просто обсосал и захаил всё предложенное людьми тут. Однако это был просто взгляд со стороны, человека который играл на всех 4х серверах монсера на протяжении 7 лет (Сам в ахуе блять), но как говорил Королёв:

Поэтому и чонить предложу просто чтоб это не было чистым засиранием мнений всех выше высказавшихся людей.

Переработки:
Блять на всей моей памяти был только 1 интересный крутой ивент, это ивент на 23 февраля. Ивент представлял собой фан режим с отжиманием патронов под ГМом с флаем и тп( и тут отдельный сап летит Громову scroll.. на 03 мы 3 дня сидели почти безвылазно отжимали патроны друг у друга). Из чего следует вывод что подобные фан геймы на Монсере могли бы добавить онлайна, и суть даже не в наградах, а в этом что это тупа весело отвлечься от стрельбы. И тут лично я вижу 2 варианта как переработать сервера:​
  • Переделать один из серверов тупа в фановый, да онлайна это много не даст, но это будет хоть что-то интересное. Добавить интересные фан режимы ну или как предлагали режим для читеров, чтоб они выясняли у кого читы лучше работают.
  • Второе это переработать эти сервера чиста для задротов ММа/ГВ/ДМа. Вот честно захожу порой покатать на 01 на 1 дмчик играть тупа не с кем на фулл локу попадётся 1-2 реально нормальных соперников, не знаю как с этим дела обстоят на ГВ/ММ на 01. Тут как раз можно вернуть систему смены карты и спиздить с немалоизвестного сервера систему подведения итогов на локации после смены карты, если мы говорим о ДМ. Касательно ММ и ГВ туда будут заходить тоже задроты чтоб померяться письками между сквадами или просто по одиночке. Условно раздробить:
    • 03 где будут хард локи дма со сменой карт и подведением промежуточных итогов(Сюда же можно и прикрутить недельные топы по кд, та и какие угоодно топы чиста чтоб меряться сантиметрами скилла)
    • 02 для командных ММ и ГВ. Да тут опять таки встаёт вопрос читеров, но если брать перспективу что сервера чисто для задротов то их кол-во не будет большим, т.к всех постоянников(да их будет не так много) итак знают, а залетных сразу на бутылку пусть на форуме доказывает свой легит.
Из чего складываются следующие сценарии:
1.Человеку становится скучно он идёт фанится на сервер для фана.
2.Любой адекватно здравомыслящий человек который заходит впервый раз будет идти туда где больше онлайна то есть на 01 играть среди таких же новичков или не очень сильных плееров, если человек неправильно рассудил или оценил свои возможности его запинывают ногами и отправляют на 01 набираться скилла.

Администрация:

Тут я могу долго расписывать, рассказать мне есть что, но это всё быстро перетечёт в мой печальный опыт и закидывание камнями всех админов которых вспомню, поэтому кратко:​
  • Если мы говорим за фан сервер, то там особо админы и не нужны, да могут появляться люди с ГМом и т.д, но почти все таки хард читы паляться античитом, поэтому постоянный мониторинг админов не требуется, да придётся разрешить писать в чат что угодно, но от этого какбудто и веселее.
  • Задротский вариант, тут посложнее, но как-будто очевидно что туда надо будет ставить типов с этого сервера которые задротят и у которых опыта в стрельбе как у дурака махорки, отсеивать рейдж типов даже особо не надо будет их тупа в /pban всей локой и в таверну, а вот псевдолегит типов у задротов больше вероятность запалить в читах чем у людей которые стреляют блять перекатами или отвадами, ну и убрать им норму нахер, смысл от неё, это будет как раз аналог саппортов только принятие в ряды которых будет не по принципу киллов, а по личным убеждениям куратора саппортов или рекомендациям от текущих представителей, та и больше 3-4 таких саппортов не понадобится. Данное решение на мой взгляд решает кучу проблем. Во-первых норма которая порой заставляет уходить реально хороших админов. Во-вторых не будет тупых жалоб та и само кол-во жалоб снизится не будут требоваться старшие/проверяющие жалобы, ну максимум 1 зам куратора который будет подхватывать жалобы. В-третьих исключение новичков/не очень сообразительных админов которые доставляют проблемы.
Плюшки:
О них как-будто речь вести вообще бессмысленно. На фане гейме людям на них похер, ну максимум какие-нибудь визуальные приколы за очки(Любой ивентовый лут). Про задротов, таким людям вообще нихера не надо, кроме возможности доказать что они стреляют лучше всех, а доказывать это стоит как раз среди людей которые такие же фанатики, на мой взгляд это и будет плюшками для них. Ну на крайняк можно прикрутить форумные ачивменты как для турнирок но уже для топов ГВ/ДМ/ММ​
Как итог: Пикнуть оба варианта, один сервер ренеймится и перерабатывается в фан гейм режимы, второй для задротов с разделением на командные режимы ММ и ГВ, и соло хард локи дма(о которых кстати давно просят) да тут встаёт проблема людей которые там давно играют на 02 и 03 серверах, но для людей которым не похер на аккаунты там просто организовать перевод на 01 сервер, я не думаю что там наберётся много желающих.
так-то норм, но...
щас все 3 сервера с одинаковым модом, а обнов как не было, так и нет, и не будет судя по всему
А ты предлагаешь разделить мод на 3 или 2 сервера, чтобы поддерживать всю эту шайтан машину из 3-ёх серверов было вообще нереально?

как вообще можно всерьёз задумываться о реабилитации мёртвых серверов, когда у тебя весь проект сидит без обнов?
 
а если отбросить мысли по поводу полного закрытия 2 и 3 серверов, то объективно вернуть туда онлайн невозможно
люди не играют там, потому что там онлайна нет, вот и получается, что онлайна нет, потому что онлайна нет
игрокам зачем играть на сервере из 20 человек, когда рядом есть точно такой же сервер с 150 игроками?
а добавлять что-то глобальное и крутое только на 2 и 3 серверы это вообще тупость максимальная
 
как вообще можно всерьёз задумываться о реабилитации мёртвых серверов, когда у тебя весь проект сидит без обнов?
Задаешь вопросы вообще не по адресу. Закрытие 03 и 02 не планируется руководством проекта в принципе, и вместо того чтобы хоть что-то предложить, ты долбишься головой в закрытые железные двери, ну удачи хули. Конструктивной критикой в твоем ответе не пахнет. Да и какие нахуй обновления, переработать 1 /pro режим и вернуть все хорошие аспекты назад в мод? Это не обновления, а просто восстановление того что игрокам нравилось и добавляло разнообразия, за исключением конечно небольшой доработки /pro режима чтоб он был интересным и игрался впринципе.

giphy.gif
 
Давно хотел получить какую-то обратную связь от игроков. При этом руководство проекта, по крайней мере в моём лице, всегда открыто для актуальных и, главное, действительно эффективных или хотя бы перспективных предложений.

Отвечу по тем пунктам, которые вызвали у меня желание высказаться.

1. Саппорты

Я, как человек, который убрал эту систему с проекта, могу чётко и смело заявить: в последнем варианте саппорты показывали эффективность максимум первые 1-2-3 месяца. Дальше система постепенно превратилась из команды в общество людей с привилегиями.
Это уже не были помощники админам и не были хелперы для игроков. Многие начали использовать выданные им полномочия в личных целях: банили тех, кто играл с ними на одной локации, без входа в слежку, использовали свои возможности во время конфликтов и просто при каждом удобном ИМ случае.
И здесь важно понимать главное: полномочия использовались не в интересах проекта или сервера, а конкретно себе в плюс.
У самой идеи саппортов есть право на жизнь. Но в том формате, в котором система уже существовала, она никогда не вернётся. Это решённый вопрос.
Изначально я хотел не убирать систему, а переделать её. Но как только начали просачиваться какие-то новые пункты, сразу пошли разговоры о том, что это душно и что саппортка не должна ни к чему обязывать.
Хотя требование было максимально простым: помогать игрокам и администраторам. Не пользоваться выданными возможностями исключительно для себя.

2. Работа админов и админский состав

На проекте сейчас есть ощутимый кадровый дефицит именно в должностных админках. И сразу уточню: эти должности никогда не продавались и продаваться не будут.
Проблема в том, что повышать попросту некого. Отсюда появляется застой, а вместе с ним пропадают перспективы и азарт. Люди не видят смысла пытаться расти по карьерной лестнице, когда на ключевых должностях находятся одни и те же лица.
Это не вывод, который был сделан за день или месяц. Я наблюдаю эту ситуацию не первый год. По факту сформировался замкнутый круг, который руководству приходится постоянно размыкать.
Что касается обычной администрации 1-5 уровней, здесь работа идёт постоянно. Это ежедневная стимуляция, точечные усиления и работа с мотивацией состава.
Мы не можем просто взять и переписать все устоявшиеся на проекте системы. Но в рамках тех возможностей, которые у нас есть, делаем всё, чтобы администраторам было интересно работать на проекте и чтобы у них сохранялась мотивация развиваться.
Что касается покупной админки, здесь всё ещё проще. Если убрать эту возможность полностью, проект потеряет значительную часть финансового смысла своего существования. Это бизнес, и отрицать этот факт бессмысленно.
При этом на Монсере нет полноценной экономики между игроками. Никто ничего ни у кого не покупает, потому что подобного функционала попросту нет на проекте ДМ формата.
Поэтому покупка игровой валюты за донат составляет не более 10-13% от общего доната проекту. Основная часть приходится на админки, админские привилегии и премиумы (форум/игра).

3. 2 и 3 сервер

Что касается администраторов на 2 и 3 сервере, с каждым из них ведётся индивидуальная работа со стороны руководства серверов: старших, кураторов и главных администраторов.
И это в первую очередь в ИХ интересах. Думаю, объяснять почему, не нужно.
На 2 и 3 сервере всегда действовали более мягкие подходы к наказаниям, вплоть до введения общих правил проекта. Да и сейчас администраторы этих серверов регулярно снижают наказания.
Но здесь должна работать взаимность.
Если игроки хотят лояльного отношения со стороны администрации, они должны проявлять лояльность и со своей стороны, а не только требовать её от админов.
Я регулярно вижу негатив в сторону администрации, при этом зачастую даже без попытки со стороны игрока понять ситуацию или пойти навстречу.
Есть и объективная сторона вопроса. Бывают периоды, когда на весь 02 сервер остаётся 5–6 администраторов, включая руководство. При пиковом онлайне физически невозможно обеспечить присутствие всех одновременно.
У каждого свой график, своя жизнь и свой часовой пояс. Администрация не работает по принципу «онлайн 24/7 по первому требованию».

Хотите понимания, дайте его тоже.

4. Медиа-часть проекта

И, наверное, самое актуальное сейчас, это медиа-часть проекта.
Я начинал свою серьёзную карьеру с должности пиар-менеджера, поэтому прекрасно понимаю, насколько важна эта составляющая. И могу сказать прямо: работа велась, ведётся и будет вестись.
Лично я буквально весь август занимался разработкой новой системы для медиа-части проекта. В ближайшие недели она будет реализована и введена в полноценную работу.
Больших комментариев пока давать не буду. Не все процессы и системы должны находиться в публичном поле ещё до их запуска.
То, что сейчас не видно игрокам, не означает, что ничего не происходит.
Когда система будет готова, всё станет известно абсолютно всем.
 
Извечный вопрос, который всплывает с определенной периодичностью «как ожить 02 и 03 сервер?». Ответ тут можно дать один - никак. К сожалению, на эти два сервера (особенно третий) вряд ли получится вернуть стабильный средний дневной онлайн хотя бы в 50 человек. И дело не в обновлениях, и не в читерах, и не в администраторах. Дело прежде всего в сампе. Увы, самп, фактически, изжил свою популярность среди игроков, уступив место более технологичным мультиплеерам на базе ГТА 5. Общий онлайн игры падает и нет никаких предпосылок к тому, что ситуация поменяется в ближайшее время.

Поэтому этот факт нужно принять как горькую таблетку и сосредоточиться на удержании хотя бы нынешнего онлайна. Сейчас первый сервер полностью покрывает потребность игроков в месте для тренировки своего скилла. Спроса на другие сервера Монсера нет. Онлайн в 10 человек на 03 тому подтверждение. Логичнее всего объединить второй и третий сервер и позиционировать его как «ламповый» сервер, где играют все свои. А для обеспечения защиты сервера от читеров, добавить возможность методом голосования (по аналогии с серверами кс 1.6) временно блокировать определенных игроков.

Касаемо глобальных обновлений, то можно предлагать инновационные и уникальные идеи, но вряд ли они дадут скачок онлайна, учитывая, что сама игра, GTA:SA, уже устарела, практически, по всем направлениям.

Поэтому, во время планирования и разработки обновлений нужно прежде всего сосредоточиться на удержании интереса игроков. Например, внедрением системы «Батл Пасса». Отыграл пять часов - получил один скин; убил 600 игроков на /gw - получил голову cj, поймал 50 преступников на копчейзе - еще какой-то приз получил. Награды и условия для их получения могут быть разные, главное - разнообразие как наград, так и задач, которые ставиться перед игроком.

Также, один из вариантов, проаназировать действующие успешные системы (которые касаются стрельбы) на Адвансе / Аризоне / Эвольв и внедрить аналогичные системы на сервер. Это не сделает проект уникальным, но обеспечит альтернативные места для игроков для тренировок своего скилла в похожих системах на Монсере, но без сложных заморочек в виде инвайта в банду и т.д., в перерывах между сессиями на других серверах.

немаловажным пунктом в удержании онлайна, как по мне, необходимость в усовершенствовании действующих систем под текущие «тренды». Например, давно ли у нас режим /гв обновлялся? Либо режим Коп Чейз? Ответ - давно.

Поэтому, исходя из вышеперечисленного, я считаю, что руководству Монсера нужно принять трудное решение и сосредоточиться на сохранении текущего онлайна, а не привлечения нового (что, как было сказано, очень трудновыполнимая задача).
 
Еще год назад при своем уходе со спеца я более менее мог все расписать, но сейчас есть возможность сделать это куда подробнее и про весь проект целиком в подходящей для этого теме.

Мне кажется что в этой теме вообще обсуждается не тот вопрос
Тут должно быть не про "как оживить 02 и 03", а "зачем человеку сейчас вообще играть на монсере"

Предположим, что я сильный игрок, которому нравится именно самп. Я хочу стреляться на дмах/гв/еще где то, играть против нормальных игроков и понимать, что если меня уничтожает какой то сильный тип, то он возможно просто сильнее меня, а не просто очередной чел с софтом.

Почему я должен выбрать монсер? Чтобы что?
Чтобы играть на сервере с античитом, который скорее всего за много лет почти никуда не сдвинулся? Если вообще хоть куда то сдвинулся... Чтобы ждать покупного админа, который сам скорее всего не понимает на что он вообще смотрит, задается вопросом "что такое трассера в тулсе" или вообще играет с хулифона? Чтобы после очередного очевидного софтера писать /report, и в итоге сидеть прокликивать лишние окна и надеяться, что кто нибудь его вообще возьмет?

При этом существуют другие дм проекты, которые хотя бы пытались решать эту проблему технически.

Возьмем блуд дм. Я много чего тестил и общался с их разрабами, и как я знаю, они на уровне сервера научились детектить вещи, против которых на монсере годами вообще ничего не менялось. Экстрим чит, который много лет является по факту самым главным читом в сампе, который может обходить проверки если захотеть и знать как они проходятся и стоит копейки, на блуде он становится намного менее применимым. Его обычный инжект научились детектить, блокировать его обычный функционал, логгировать этот инжект, отправлять лично разрабам и в итоге тебя забанят. И это все на уровне сервереа, для этого игроку даже не нужно устанавливать какой то отдельный античит в винде, единственное условие - самп версии р2+.

Есть, ну или был гоат дм с отдельным клиентским античитом. Есть опенрек и другие способы проверки игроков. Есть администраця, которая формируется вокруг людей реально понимающих стрельбу и софт, а не вокруг возможности купить админку.

Нет, ни один античит в мире не будет идеальным. И именно поэтому аргумент из этой темы "читеры были, есть и будут, борьба проиграна априори" от Ernesto. в теме для меня вообще непонятен. Пожары тоже всегда будут, но это не значит, что пожарная безопасность бессмысленна. Я это разберу подробнее отдельно наверное, если мне не будет в падлу.

Смысл античита не в том, чтобы однажды написать магическую систему и объявить, что читеров больше не существует. Смысл в стоимости обхода.
Если сейчас человек скачал чит, зашел под asdasd13rg, поиграл пять минут, получил бан и через минуту вернулся - защита почти ничего ему не стоит.
Если же для игры с читами ему уже нужен обход конкретного античита, менее публичный софт или способы, дополнительные изьебы, зарегать новый аккаунт с нормальным резидентским платным прокси потому что обычный впн не сработает, а сама система автоматически отправляет инжекты экстрима старшей администрации, то количество таких людей становится в разы меньше, и ловить оставшихся становится проще. Большинству будет лень таким заниматься. И выше системы что я описал, я не написал фантастику, я буквально написал то что уже есть на блуде
И если через год появился обход - античит обновляют снова. Так работает бесконечная гонка практически в любой онлайн игре. Ответ "все равно когда нибудь обойдут" - это не аргумент ничего не делать.

Отсюда для меня следует главная вещь, которой монсер должен был заниматься все эти годы. Не придумать лучший новый режим, а сделать лучший самп дм проект. Не гта 5 внутри сампа и не десять новых аксов ради строчки в обновлении, а лучший именно дм сервер.

Мне кажется, руководство иногда неправильно понимает собственную аудиторию.
Люди, которые в 2026 году все еще заходят в самп стреляться, скорее всего, находятся здесь не потому что не знают о существовании гта 5, а потому что им нравится именно эта игра. Им нравится ее динамичная стрельба, баги, ощущение скорости, простота, что ты зашел на сервер, зашел на локацию и через 4 секунды уже стреляешься.

Не надо продавать этим людям что то принципиально новое, продайте им максимально хорошую версию того, что они и так любят. Нормальный античит, нормальная администрация, нормальный бля /report, нормальный мм, нормальные рейтинги, сезоны и лидерборды, нормальные прости господи кланы, быстрые и понятные интерфейсы, стабильный мод, исправленные старые баги. Удобные мелочи, на которые за десять лет накопилось коллективное "да похуй, работает же".
Я даже молчу о том, что вы не можете 10 лет исправить две команды в чате, которые буквально крашат сервер, а вместо их фикса предлагаете просто их вырезать. Ну да, действительно, а зачем они нужны, если они вызывают проблемы?

Тогда монсер действительно мог бы использовать свое главное преимущество - имя и аудиторию.
Потому что я, находясь где нибудь Нидерландах, или условно в Украине или России, при прочих равных не хочу идти на какой нибудь бразильский дм и играть со 100+ пингом.
Но если там значительно лучше соревновательная среда, лучше античит и выше доверие к тому что происходит на экране, у сильного игрока появляется причина закрыть глаза на этот пинг.

А вот если монсер смог бы предложить баланс между своей простотой, привычным модом, нормальным онлайном, контентом И качественной соревновательной средой, зачем мне тогда вообще уходить? Вот это на мой взгляд и должно быть целью.
Чтобы обычному игроку было легко зайти и постреляться И чтобы задрот который провел в игре 20 тысяч часов тоже мог сказать "да, здесь серьезно есть смысл играть"

Причем выше Matias_Corrales уже практически подтвердил эту мысль своим примером.
Человек вернулся на монсер через несколько лет и написал, что ему не нужны новые локации или режимы. По его словам, на обычном дм или гетто он мог бы провести десятки тысяч часов.
Но он ушел из-за читеров, репорта и отсутствия администрации. По моему, это намного более ценная обратная связь, чем очередное предложение добавить новый акс и прочую залупу.

И вот теперь уже можно вернуться к 02 и 03.
Если сам основной продукт не отвечает на вопрос "почему стоит играть именно здесь", каким образом какой нибудь конкурс или мп на третьем сервере должны это исправить?

Мне особенно странно видеть первым сообщением темы:
"готовим небольшой фикс и обновление, связанное с кланами".

Клановое обновление вышло в ноябре 2024 года. Сейчас сентябрь 2026...
В этой же теме Валера (здоров бро) пишет, что сезоны в матчмейкинге, награды и подобные системы он хочет видеть уже полтора года, но "имеем что имеем".
Поэтому конечно простите, но очередное "планируем", "хотим", "скоро", "после этого приступим" лично для меня уже давно вообще ничего не означает.

Я ушел с проекта примерно год назад. Захожу сейчас и фундаментально вижу все тот же монсер с абсолютно теми же самыми проблемами.
Я не утверждаю что буквально никто за год ничего не сделал. Конечно, менялись наверное какие то правила, что то фиксилось, вот оборудование переносилось, наверняка велась административная работа.
Я здесь говорю про продукт. Нет ощущения, что он за этот год куда то серьезно сдвинулся.
И вот на этом фоне предлагается не сначала привести основной продукт в порядок, а еще раз подумать, как реанимировать два по сути полностью мертвых сервера... Причем самый очевидный вариант уже заранее запрещен.

Валерон буквально пишет что он сам поднимал вопрос хотя бы о закрытии третьего сервера, что он здесь бессилен, что эмиль и адам против и что ответ по этому вопросу не изменится.
На мой взгляд, вот это вам еще один ответ на вопрос почему монсер находится там, где находится.

Тема называется "что можем изменить вместе?".
Но одно из самых очевидных стратегических решений мы обсуждать не можем, потому что два владельца уже решили, что этого не будет.
Тогда что именно от игроков требуется?
Придумать оптимальное решение при условии, что оптимальное решение заранее исключено из списка?

Я вообще не вижу экономического смысла в трех почти одинаковых серверах при сокращающейся аудитории.
Причем эту проблему уже описал выше Heyesha буквально одной фразой - "онлайна нет, потому что онлайна нет".

Математическая загадка вам пацаны, не зря же учился. Есть сервер со 150 игроками и рядом точно такой же с 10.
Куда зайдет следующий человек?
Очевидно что он зайдет туда, где 150. Там больше людей на дм, на гв, на антике, там больше знакомых, больше админов, больше жизни.
Следующий игрок принимает то же решение. И следующий. И даже мой батя примет это решение, это обычный нетворк эффект.
Чтобы человек сознательно выбрал сервер с онлайном 10 вместо такого же сервера с онлайном 150, второй сервер должен предложить ему что то настолько важное, что оно перевесит отсутствие игроков.
Но тогда возникает другой вопрос. Если вы действительно способны создать настолько хорошую систему, а зачем прятать ее на мертвом 03? Почему не улучшить ею 01?

Можно провести конкурс, можно провести турнир на тыщу долларов, можно выдать донат, можно сделать амнистию, можно согнать туда администрацию, можно попросить медийку постримить. Ну и на вечер вместо 10 человек станет 70. Допустим.
А через месяц?
Если стимул закончился и эти 70 снова сидят на 01, сервер не ожил. Вы просто на время перегнали собственных игроков с одного айпишника на другой. Это не рост продукта

Опять возвращаемся к старому фундаменту.
В теме Matias_Corrales пожаловался на лишнее окно /report, на что ему ответили примерно "два раза энтер нажать несложно".
Ну да, действительно таки несложно. И именно из этого отношения за годы получается весь ебаный монсер.
Одна лишняя кнопка не проблема, старая менюшка не проблема, неудобная команда не проблема, кривоватая система не проблема, старый баг не проблема, античит что то не ловит админ его за яйца поймает похуй, админа нет ну не могут же они сидеть 24/7, обновления долго нет разработчиков мало, закрыть ненужный сервер нельзя владельцы против.

По отдельности абсолютно всему можно придумать объяснение. А потом ты складываешь тысячу этих мелочей вместе и получаешь продукт, который ощущается так, будто его никто целиком не проектирует. "Работает и слава богу", как говорится.
Хотя именно полировка таких вещей и отличает хороший продукт от набора всякой хуеты. Никто не утверждает, что новый /report принесет +100 онлайна. Не принесет.
Как и +100 онлайна не принесет ни один хороший античит, как и лидерборд, как и более удобное меню
Но продукт это сумма этих вещей.

Мое любимое объяснение, которое я в руководстве слышал наверное 999 раз про то что монсер фан проект.
Эта формулировка иногда использовалась настолько странно, что у меня до сих пор с этого горит, и запомнилось очень сильно когда я хотел нормально урегулировать mq в правилах сервера еще будучи главным админом.
Все кто хоть сколько то играл в самп, прекрасно понимают, зачем игрок в подавляющем большинстве случаев пишет mq. Не потому что он решил передать привет маме или внезапно вспомнил какого нибудь Marat Quesada, а потому что это стандартный способ зацепить родителей и потом говорить "а докажите что я имел в виду".

И мне буквально объясняли, что запрещать такое нельзя, потому что монсер фан проект, плюс mq без контекста теоретически может означать что угодно. Формально то да, может. Практически, мы все прекрасно понимаем культуру игры и зачем это пишется.
Если проблема именно в ложных наказаниях без контекста - мы могли бы сделать правило, которое требует контекст. Но нет, сам факт нормального регулирования почему то упирался в фан проект.

При этом написать обычное матерное слово на этом великом свободном фан проекте ты спокойно не можешь, потому что автоматическая система сама даст тебе мут.
Для меня это делает впечатление о том, что какой то последовательной философии на этом проекте нет вообще. Тут мы супер свободный фан проект и не хотим душить игроков, тут у нас автоматический мут за слово, тут нельзя ввести очевидное правило, потому что слишком серьезно, тут одновременно десятки страниц других правил. Не очень понятно, где вообще проходит эта линия кроме "как сейчас удобнее ничего не менять".

Еще лучше я помню историю с антирапидом.
Я наверное около года заебывал Валерона, чтобы тот заебывал эмиля с просьбой убрать эту ебучую систему, и до меня и вместе со мной об этом просила куча игроков.
Здесь даже речь не о том чтобы разработать новую сложную систему, переписать механику или придумать какое то технологическое решение, нужно было буквально просто убрать систему, которая годами мешала людям играть.
И даже для этого понадобились годы жалоб игроков и постоянные просьбы к владельцу. Пожалуй это самый чистый пример того, о чем я здесь вообще пишу.
Когда даже удаление очевидно мешающей старой системы требует многолетней войны, о какой скорости развития продукта можно говорить?

Отдельно еще прекрасный пример всего этого - раздел предложений.
На форуме сейчас больше тысячи тем в архиве предложений и еще десятки одобренных висят в обработке.
Этот раздел скорее всего мертв не потому что туда никто ничего не пишет, туда как раз за годы написали много всего. Он мертв как механизм развития проекта.
У игрока нет ощущения, что есть какая то работающая цепочка. Предложил > рассмотрели > приняли > поставили в понятный план > реализовали. Этого просто нет.

Ты можешь расписать нормальную идею, ее могут несколько месяцев рассматривать, потом когда нибудь даже принять, а дальше что? Когда она будет сделана? Ей кто то занимается? Она вообще еще актуальна? Может ее отложили? На какой срок? Может ее уже никогда не будет?
Да хуй его знает братан, тема просто существует. И поэтому через какое то время игроки закономерно перестают писать туда что либо серьезное. Какой смысл тратить время и расписывать большое предложение, если даже одобрение предложения по факту еще вообще ничего тебе не гарантирует?

Ну и потом руководство создает очередную тему "пацаны, предлагайте идеи, давайте вместе думать как развивать проект". Вам их уже лет десять предлагают, проблема никогда не была в дефиците идей.
Проблема в том, сколько из этих идей вообще проходит путь от форумной темы до нормально работающей системы на сервере. И когда единственное, что игрок регулярно замечает в обновлениях - очередные аксессуары, персонажи и какая то мелочь, то закономерно складывается ощущение, что серьезное предложение писать просто бессмысленно.
Это опять все та же самая история, по отдельности ничего катастрофического не произошло, но вместе получается проект в котором обратная связь от игроков вроде бы существует, а ощущения что она реально влияет на развитие продукта нет.

Отдельно забавно читать про администрацию.
В теме Кирюха (здоров бро) прямо признает, что на проекте есть ощутимый кадровый дефицит и что этот замкнутый круг наблюдается не первый год.
А дальше прямо говорит, что полностью отказаться от покупных админок нельзя, потому что проект тогда потеряет значительную часть финансового смысла существования и приводит цифру, игровая валюта - только 10–13% доната, а основная часть приходится на админки, админские привилегии и премки.
Ну так вот вам еще одна системная проблема, которую невозможно решить мпшкой на 03.
Проекту нужны сильные администраторы, особенно для борьбы с софтом, но одновременно возможность купить админку является важной частью бизнес модели. Это реальный конфликт интересов продукта и монетизации. Кирюха красава что хотя бы пишет об этом прямо, но от его признания проблема никуда не исчезает, и этой проблемой должны заниматься адам и эмиль.

И именно поэтому я не считаю 02 и 03 отдельной болезнью, они просто дальше прошли по той же траектории, можно сказать.
Сегодня тема называется "как оживить 02 и 03". Если продолжать делать то же самое, через какое то время тема будет "как вернуть старый онлайн на 01", и снова кто нибудь придет к тому что нужен конкурс, промокод, новый режим, амнистию, новый акс и так далее. Мне кажется, вместо этого монсеру давно пора ответить на гораздо более важный и неприятный вопрос: каким должен быть этот проект через два-три года и почему игрок должен выбрать его среди остальных дм серверов?
Если ответ "мы хотим сохранить аудиторию дм сервера сампа и быть лучшим местом для нее" - прекрасно. Тогда этим и надо заниматься. Не количеством серверов, искусственными пиками онлайна или обещаниями следующего режима, а качеством самого продукта.
Сконцентрировать ресурсы, привести в порядок то, что уже существует, улучшать античит постоянно, а не один раз в 10 лет, пересмотреть подход к администрации и давать хоть что то руководящей администрации, чтобы они делали хоть что то не за спасибо, а в этом реально был смысл.
Доделывать системы до нормального состояния, убирать накопившиеся костыли, работать над деталями, смотреть что лучше реализовано у бдм, что было лучше у гоата и гдм, смотреть на другие проекты и перенимать хорошие решения.
Сделать так, чтобы монсер выбирали потому что здесь лучше играть, а не только потому что здесь исторически самый большой русскоязычный онлайн.

Когда основной продукт станет настолько хорошим, насколько вообще может быть дм сервер в сампе в 2026 году, тогда можно обсуждать, нужен ли ему второй сервер, третий или сорок шестой. А сейчас попытка реабилитировать 02 и 03 выглядит для меня как ремонт двух пустых комнат в доме, в котором давно пора заниматься фундаментом.
 
Интересно что в теме о изменениях 03 и 02 серверов отписываются люди которые онли с 01. Ну разве что Громов наш родной слоняра, но читать эту простыню он не стал поэтому просто вынесу это



Для тех кому лень читать всю телегу:
Обсосал выше предложенное, далее предложил свои варианты с разделением и переработкой серверов один под фан другой под задротов

Теперь к делу. Описанные тут тейки которые я хотел бы обсосать как псевдоэксперт:

Вопрос зачем нужны саппорты там где нет людей, следить за 3мя людьми? Саппорты имеют профит на 01 как играющие люди с возможностью админов дабы оперативно банить людей с читами. Поэтому в текущей ситуации саппорты это предложение ради предложения. И даже когда онлайн есть, сама система саппортов требует переработок, ну в прочем это уже совсем другая история.

Ну это абсурд. Какой смысл от виртов / доната, у меня на 03 1.5кк виртов уже 3 года пыляться их тупа некуда деть. Хотя это общая тема всего монсера после вкача 18 лвла это всё теряет смысл. Поэтому если и делать какие-то плюшки, то это должны быть какие-то уникальные истории, а не те которые фармятся на гв/коп чейзе или на админке на изях. Обнуление бред этот топ ваще не имеет никакого веса, опять предложение ради предложения.

Блять ну вот тут уже честно тяжело было читать, мой очень интересный опыт быть админом берёт своё начало с далекого 21 года и проблема с админами была всегда это тупа не решаемо пока админки покупаются или получаются на изи через заявки (Даже форму заявок на получение админок упростили чтоб ну любой мог заполнить). P.S: Валера ну сам вспомни спотифаева и криптоинвесторо у которого кошелёк ебашил быстрее чем цены на бензин. Если брать ситуации когда на админках стояли действительно шарющие люди, во-первых их количество безумно мало, во-вторых чисто из личного опыта таких людей либо сливали либо им тупа становилось скучно играть и люди писали псж.

Даже разбирать стыдно, всё что там было написано даже в теории параша которая не работала бы даже когда монсер открывал 4 сервер(Бородатые времена когда с онлайном у монсера как и у сампа было очень хорошо)

Ну это просто не решить они были есть и будут. Какой бы античит не был, сколько бы админов не было, это борьба проёбана в априори.

Проблемой не считаю, ничего не мешает два раза протыкать энтер, проблема высосана из пальца

Прочитав всю эту браваду складывается мнение что я просто обсосал и захаил всё предложенное людьми тут. Однако это был просто взгляд со стороны, человека который играл на всех 4х серверах монсера на протяжении 7 лет (Сам в ахуе блять), но как говорил Королёв:

Поэтому и чонить предложу просто чтоб это не было чистым засиранием мнений всех выше высказавшихся людей.

Переработки:
Блять на всей моей памяти был только 1 интересный крутой ивент, это ивент на 23 февраля. Ивент представлял собой фан режим с отжиманием патронов под ГМом с флаем и тп( и тут отдельный сап летит Громову scroll.. на 03 мы 3 дня сидели почти безвылазно отжимали патроны друг у друга). Из чего следует вывод что подобные фан геймы на Монсере могли бы добавить онлайна, и суть даже не в наградах, а в этом что это тупа весело отвлечься от стрельбы. И тут лично я вижу 2 варианта как переработать сервера:​
  • Переделать один из серверов тупа в фановый, да онлайна это много не даст, но это будет хоть что-то интересное. Добавить интересные фан режимы ну или как предлагали режим для читеров, чтоб они выясняли у кого читы лучше работают.
  • Второе это переработать эти сервера чиста для задротов ММа/ГВ/ДМа. Вот честно захожу порой покатать на 01 на 1 дмчик играть тупа не с кем на фулл локу попадётся 1-2 реально нормальных соперников, не знаю как с этим дела обстоят на ГВ/ММ на 01. Тут как раз можно вернуть систему смены карты и спиздить с немалоизвестного сервера систему подведения итогов на локации после смены карты, если мы говорим о ДМ. Касательно ММ и ГВ туда будут заходить тоже задроты чтоб померяться письками между сквадами или просто по одиночке. Условно раздробить:
    • 03 где будут хард локи дма со сменой карт и подведением промежуточных итогов(Сюда же можно и прикрутить недельные топы по кд, та и какие угоодно топы чиста чтоб меряться сантиметрами скилла)
    • 02 для командных ММ и ГВ. Да тут опять таки встаёт вопрос читеров, но если брать перспективу что сервера чисто для задротов то их кол-во не будет большим, т.к всех постоянников(да их будет не так много) итак знают, а залетных сразу на бутылку пусть на форуме доказывает свой легит.
Из чего складываются следующие сценарии:
1.Человеку становится скучно он идёт фанится на сервер для фана.
2.Любой адекватно здравомыслящий человек который заходит впервый раз будет идти туда где больше онлайна то есть на 01 играть среди таких же новичков или не очень сильных плееров, если человек неправильно рассудил или оценил свои возможности его запинывают ногами и отправляют на 01 набираться скилла.

Администрация:

Тут я могу долго расписывать, рассказать мне есть что, но это всё быстро перетечёт в мой печальный опыт и закидывание камнями всех админов которых вспомню, поэтому кратко:​
  • Если мы говорим за фан сервер, то там особо админы и не нужны, да могут появляться люди с ГМом и т.д, но почти все таки хард читы паляться античитом, поэтому постоянный мониторинг админов не требуется, да придётся разрешить писать в чат что угодно, но от этого какбудто и веселее.
  • Задротский вариант, тут посложнее, но как-будто очевидно что туда надо будет ставить типов с этого сервера которые задротят и у которых опыта в стрельбе как у дурака махорки, отсеивать рейдж типов даже особо не надо будет их тупа в /pban всей локой и в таверну, а вот псевдолегит типов у задротов больше вероятность запалить в читах чем у людей которые стреляют блять перекатами или отвадами, ну и убрать им норму нахер, смысл от неё, это будет как раз аналог саппортов только принятие в ряды которых будет не по принципу киллов, а по личным убеждениям куратора саппортов или рекомендациям от текущих представителей, та и больше 3-4 таких саппортов не понадобится. Данное решение на мой взгляд решает кучу проблем. Во-первых норма которая порой заставляет уходить реально хороших админов. Во-вторых не будет тупых жалоб та и само кол-во жалоб снизится не будут требоваться старшие/проверяющие жалобы, ну максимум 1 зам куратора который будет подхватывать жалобы. В-третьих исключение новичков/не очень сообразительных админов которые доставляют проблемы.
Плюшки:
О них как-будто речь вести вообще бессмысленно. На фане гейме людям на них похер, ну максимум какие-нибудь визуальные приколы за очки(Любой ивентовый лут). Про задротов, таким людям вообще нихера не надо, кроме возможности доказать что они стреляют лучше всех, а доказывать это стоит как раз среди людей которые такие же фанатики, на мой взгляд это и будет плюшками для них. Ну на крайняк можно прикрутить форумные ачивменты как для турнирок но уже для топов ГВ/ДМ/ММ​
Как итог: Пикнуть оба варианта, один сервер ренеймится и перерабатывается в фан гейм режимы, второй для задротов с разделением на командные режимы ММ и ГВ, и соло хард локи дма(о которых кстати давно просят) да тут встаёт проблема людей которые там давно играют на 02 и 03 серверах, но для людей которым не похер на аккаунты там просто организовать перевод на 01 сервер, я не думаю что там наберётся много желающих.
Отдельно все таки хочу вернуться к этому прекрасному тейку:
Ну это просто не решить они были есть и будут. Какой бы античит не был, сколько бы админов не было, это борьба проёбана в априори.
Ты почему то ставишь условием победы над читами их полное исчезновение.
Да, если победа означает что в мире больше не существует ни одного чита и никто никогда больше не сможет написать новый, тогда поздравляю, борьба действительно проиграна. Вот только такой задачи никто и не ставит.
Задача античита не заключается в том чтобы удалить читы из вселенной, задача в том чтобы максимально уменьшить их влияние на игру.

Условно у тебя есть несколько переменных
- сколько людей вообще способны запустить рабочий чит
- сколько стоит этот чит
- насколько сложно его найти
- насколько сложно его запустить и не спалиться
- какова вероятность детекта
- сколько времени читер в среднем проживет до бана
- насколько легко ему после бана вернуться
- насколько хорошо ловятся публичные и приватные читы и отдельно насколько хорошо выявляется псевдолегитная игра
- сколько ложных банов при этом делает система

Это называется борьба с читами. Если условные 100 макшнакнексов могут загуглить самый популярный чит за копейки, за 30 секунд его поставить и пойти играть - у тебя одна ситуация.
Если после обновления античита этот конкретный публичный чит больше нормально не работает и чтобы читерить тебе уже приходится искать менее публичное решение, платить больше денег, сидеть ебаться с обходами и при этом иметь намного больший шанс отлететь - это совершенно другая ситуация. Даже если технически где то по прежнему существует рабочий приватный чит. Потому что тебе не нужно остановить 100% людей.

Если из условных 100 человек после поднятия порога осталось 10, ты уже уменьшил проблему в десять раз.
Это называется сдерживание. Потом есть детект, сервер видит одну часть информации и может ловить некоторые невозможные или крайне подозрительные состояния или действия.
Клиентский античит может видеть другую часть, он видит вмешательство в клиент, подозрительные модули, изменение состояния процесса и прочее. Поведенческий анализ может смотреть уже не на конкретный чит, а на поведение и инпут игрока.
А человек может разбирать те пограничные случаи, где автоматике недостаточно уверенности.
И нормальная система представляет собой не одну кнопку АНТИЧИТ 999%, а несколько таких слоев одновременно
- сервер-сайд детект
- клиентский античит
- телеметрия
- нормальный репорт
- нормальные логи
- нормальные админы
- нормальная система наказаний
- усложнение моментального возвращения после бана

Ни один из этих слоев по отдельности не решает проблему полностью, но вместе они могут сделать совершенно другую среду. Опять же, далеко ходить за примером не надо. На бдм обычный инжект экстрима научились детектить и блокировать на уровне их системы, как я писал выше. И это не означает, что никто никогда не сможет написать обход, это означает, что самый массовый дешевый вариант, который раньше мог запустить любой долбаеб перестает быть настолько легкодоступным. И это уже просто огромная победа.
А на гоат и гдм был отдельный клиентский античит.

То есть другие проекты в той же самой древней игре почему то не пришли к выводу что "ну читеры всегда будут похуй" а продолжили повышать им стоимость входа.

Можно посмотреть даже не на самп. Разработчики валоранта и лиги, риот, описывали античит через три задачи: предотвращение, детект, сдерживание. Их античит очевидно не уничтожил читеров, вместо этого обычные интернал читы настолько потеряли жизнеспособность, что по данным риот, сейчас на них приходится менее примерно 10% всех матчей с читерами в их играх на пк. (инфа отсюда - https://www.riotgames.com/en/news/vanguard-on-demand)
В итоге основные более живучие направления более сложные или дорогие решения. Кернел читы, dma, computer-vision и тд. И риоты опять отвечают новыми уровнями защиты. Появляется новый обход > закрывают обход > разарбы читов придумывают следующий.
Да, это бесконечная гонка, но "гонка бесконечная" и "не имеет значения, бежишь ты или стоишь на месте" это почему то две совершенно разные мысли.

Античит фейсита делает то же самое. На фейсите кернел античит, серверная часть и с недавних пор отдельный мл слой, который анализирует сам игровой инпут и пытается отличать человеческое поведение от машинного.
Почему они просто не зкрыли отдел античита со словами "ну читы же все равно существуют"? Потому что количество читеров, стоимость читинга, время их жизни до бана и качество матчей можно менять на порядки, даже если абсолютного нуля достичь невозможно.

Смешно, что ты сам ниже в своем же сообщении фактически с собой споришь.
Про фан сервер ты пишешь
почти все таки хард читы паляться античитом
А про сервер для задротов пишешь
а вот псевдолегит типов у задротов больше вероятность запалить в читах
Так если рейдж, или же твои "хард" читы действительно палятся античитом, а хороший опытный админ действительно лучше палит псевдолегит, то получается, что качество античита и качество администрации все таки что то меняют?
Ну да... В этом буквально и есть весь смысл, ведь никто не обещает сервер без единого читера. Мне как игроку вообще не требуется такая фантастика, мне нужно другое. Если меня убил сильный игрок, я хочу с достаточно высокой вероятностью верить, что меня действительно перестрелял сильный игрок. Если кто то залетел с откровенной хуйней, я хочу чтобы его быстро снесла автоматика или админ. Если человек пытается играть псевдолегитно, я хочу чтобы против него существовали нормальные логи, инструменты, опытные челы и нормальная процедура проверки типа опенрека. А если его забанили, я хочу чтобы возвращение не занимало примерно столько же времени, сколько регистрация нового ника. Вот тогда так называемый FAIR PLAY становится в десятки раз выше, несмотря на то что где то в интернете по прежнему существуют читы.

Формулировка "борьба с читами проебана априори" звучит примерно как "вирусы все равно будут появляться, значит обновлять антивирус бессмысленно". Ты не обязан уничтожить саму возможность атаки, ты должен постоянно делать атаку дороже, сложнее, менее массовой, быстрее обнаруживаемой и менее выгодной.
А если вообще ничего не менять потому что "все равно обойдут", вот тогда борьба действительно проиграна. Вот только тогда это нихуя не априори, ты ее сам проиграл, потому что решил в ней не участвовать.
 
Еще год назад при своем уходе со спеца я более менее мог все расписать, но сейчас есть возможность сделать это куда подробнее и про весь проект целиком в подходящей для этого теме.

Мне кажется что в этой теме вообще обсуждается не тот вопрос
Тут должно быть не про "как оживить 02 и 03", а "зачем человеку сейчас вообще играть на монсере"

Предположим, что я сильный игрок, которому нравится именно самп. Я хочу стреляться на дмах/гв/еще где то, играть против нормальных игроков и понимать, что если меня уничтожает какой то сильный тип, то он возможно просто сильнее меня, а не просто очередной чел с софтом.

Почему я должен выбрать монсер? Чтобы что?
Чтобы играть на сервере с античитом, который скорее всего за много лет почти никуда не сдвинулся? Если вообще хоть куда то сдвинулся... Чтобы ждать покупного админа, который сам скорее всего не понимает на что он вообще смотрит, задается вопросом "что такое трассера в тулсе" или вообще играет с хулифона? Чтобы после очередного очевидного софтера писать /report, и в итоге сидеть прокликивать лишние окна и надеяться, что кто нибудь его вообще возьмет?

При этом существуют другие дм проекты, которые хотя бы пытались решать эту проблему технически.

Возьмем блуд дм. Я много чего тестил и общался с их разрабами, и как я знаю, они на уровне сервера научились детектить вещи, против которых на монсере годами вообще ничего не менялось. Экстрим чит, который много лет является по факту самым главным читом в сампе, который может обходить проверки если захотеть и знать как они проходятся и стоит копейки, на блуде он становится намного менее применимым. Его обычный инжект научились детектить, блокировать его обычный функционал, логгировать этот инжект, отправлять лично разрабам и в итоге тебя забанят. И это все на уровне сервереа, для этого игроку даже не нужно устанавливать какой то отдельный античит в винде, единственное условие - самп версии р2+.

Есть, ну или был гоат дм с отдельным клиентским античитом. Есть опенрек и другие способы проверки игроков. Есть администраця, которая формируется вокруг людей реально понимающих стрельбу и софт, а не вокруг возможности купить админку.

Нет, ни один античит в мире не будет идеальным. И именно поэтому аргумент из этой темы "читеры были, есть и будут, борьба проиграна априори" от Ernesto. в теме для меня вообще непонятен. Пожары тоже всегда будут, но это не значит, что пожарная безопасность бессмысленна. Я это разберу подробнее отдельно наверное, если мне не будет в падлу.

Смысл античита не в том, чтобы однажды написать магическую систему и объявить, что читеров больше не существует. Смысл в стоимости обхода.
Если сейчас человек скачал чит, зашел под asdasd13rg, поиграл пять минут, получил бан и через минуту вернулся - защита почти ничего ему не стоит.
Если же для игры с читами ему уже нужен обход конкретного античита, менее публичный софт или способы, дополнительные изьебы, зарегать новый аккаунт с нормальным резидентским платным прокси потому что обычный впн не сработает, а сама система автоматически отправляет инжекты экстрима старшей администрации, то количество таких людей становится в разы меньше, и ловить оставшихся становится проще. Большинству будет лень таким заниматься. И выше системы что я описал, я не написал фантастику, я буквально написал то что уже есть на блуде
И если через год появился обход - античит обновляют снова. Так работает бесконечная гонка практически в любой онлайн игре. Ответ "все равно когда нибудь обойдут" - это не аргумент ничего не делать.

Отсюда для меня следует главная вещь, которой монсер должен был заниматься все эти годы. Не придумать лучший новый режим, а сделать лучший самп дм проект. Не гта 5 внутри сампа и не десять новых аксов ради строчки в обновлении, а лучший именно дм сервер.

Мне кажется, руководство иногда неправильно понимает собственную аудиторию.
Люди, которые в 2026 году все еще заходят в самп стреляться, скорее всего, находятся здесь не потому что не знают о существовании гта 5, а потому что им нравится именно эта игра. Им нравится ее динамичная стрельба, баги, ощущение скорости, простота, что ты зашел на сервер, зашел на локацию и через 4 секунды уже стреляешься.

Не надо продавать этим людям что то принципиально новое, продайте им максимально хорошую версию того, что они и так любят. Нормальный античит, нормальная администрация, нормальный бля /report, нормальный мм, нормальные рейтинги, сезоны и лидерборды, нормальные прости господи кланы, быстрые и понятные интерфейсы, стабильный мод, исправленные старые баги. Удобные мелочи, на которые за десять лет накопилось коллективное "да похуй, работает же".
Я даже молчу о том, что вы не можете 10 лет исправить две команды в чате, которые буквально крашат сервер, а вместо их фикса предлагаете просто их вырезать. Ну да, действительно, а зачем они нужны, если они вызывают проблемы?

Тогда монсер действительно мог бы использовать свое главное преимущество - имя и аудиторию.
Потому что я, находясь где нибудь Нидерландах, или условно в Украине или России, при прочих равных не хочу идти на какой нибудь бразильский дм и играть со 100+ пингом.
Но если там значительно лучше соревновательная среда, лучше античит и выше доверие к тому что происходит на экране, у сильного игрока появляется причина закрыть глаза на этот пинг.

А вот если монсер смог бы предложить баланс между своей простотой, привычным модом, нормальным онлайном, контентом И качественной соревновательной средой, зачем мне тогда вообще уходить? Вот это на мой взгляд и должно быть целью.
Чтобы обычному игроку было легко зайти и постреляться И чтобы задрот который провел в игре 20 тысяч часов тоже мог сказать "да, здесь серьезно есть смысл играть"

Причем выше Matias_Corrales уже практически подтвердил эту мысль своим примером.
Человек вернулся на монсер через несколько лет и написал, что ему не нужны новые локации или режимы. По его словам, на обычном дм или гетто он мог бы провести десятки тысяч часов.
Но он ушел из-за читеров, репорта и отсутствия администрации. По моему, это намного более ценная обратная связь, чем очередное предложение добавить новый акс и прочую залупу.

И вот теперь уже можно вернуться к 02 и 03.
Если сам основной продукт не отвечает на вопрос "почему стоит играть именно здесь", каким образом какой нибудь конкурс или мп на третьем сервере должны это исправить?

Мне особенно странно видеть первым сообщением темы:
"готовим небольшой фикс и обновление, связанное с кланами".

Клановое обновление вышло в ноябре 2024 года. Сейчас сентябрь 2026...
В этой же теме Валера (здоров бро) пишет, что сезоны в матчмейкинге, награды и подобные системы он хочет видеть уже полтора года, но "имеем что имеем".
Поэтому конечно простите, но очередное "планируем", "хотим", "скоро", "после этого приступим" лично для меня уже давно вообще ничего не означает.

Я ушел с проекта примерно год назад. Захожу сейчас и фундаментально вижу все тот же монсер с абсолютно теми же самыми проблемами.
Я не утверждаю что буквально никто за год ничего не сделал. Конечно, менялись наверное какие то правила, что то фиксилось, вот оборудование переносилось, наверняка велась административная работа.
Я здесь говорю про продукт. Нет ощущения, что он за этот год куда то серьезно сдвинулся.
И вот на этом фоне предлагается не сначала привести основной продукт в порядок, а еще раз подумать, как реанимировать два по сути полностью мертвых сервера... Причем самый очевидный вариант уже заранее запрещен.

Валерон буквально пишет что он сам поднимал вопрос хотя бы о закрытии третьего сервера, что он здесь бессилен, что эмиль и адам против и что ответ по этому вопросу не изменится.
На мой взгляд, вот это вам еще один ответ на вопрос почему монсер находится там, где находится.

Тема называется "что можем изменить вместе?".
Но одно из самых очевидных стратегических решений мы обсуждать не можем, потому что два владельца уже решили, что этого не будет.
Тогда что именно от игроков требуется?
Придумать оптимальное решение при условии, что оптимальное решение заранее исключено из списка?

Я вообще не вижу экономического смысла в трех почти одинаковых серверах при сокращающейся аудитории.
Причем эту проблему уже описал выше Heyesha буквально одной фразой - "онлайна нет, потому что онлайна нет".

Математическая загадка вам пацаны, не зря же учился. Есть сервер со 150 игроками и рядом точно такой же с 10.
Куда зайдет следующий человек?
Очевидно что он зайдет туда, где 150. Там больше людей на дм, на гв, на антике, там больше знакомых, больше админов, больше жизни.
Следующий игрок принимает то же решение. И следующий. И даже мой батя примет это решение, это обычный нетворк эффект.
Чтобы человек сознательно выбрал сервер с онлайном 10 вместо такого же сервера с онлайном 150, второй сервер должен предложить ему что то настолько важное, что оно перевесит отсутствие игроков.
Но тогда возникает другой вопрос. Если вы действительно способны создать настолько хорошую систему, а зачем прятать ее на мертвом 03? Почему не улучшить ею 01?

Можно провести конкурс, можно провести турнир на тыщу долларов, можно выдать донат, можно сделать амнистию, можно согнать туда администрацию, можно попросить медийку постримить. Ну и на вечер вместо 10 человек станет 70. Допустим.
А через месяц?
Если стимул закончился и эти 70 снова сидят на 01, сервер не ожил. Вы просто на время перегнали собственных игроков с одного айпишника на другой. Это не рост продукта

Опять возвращаемся к старому фундаменту.
В теме Matias_Corrales пожаловался на лишнее окно /report, на что ему ответили примерно "два раза энтер нажать несложно".
Ну да, действительно таки несложно. И именно из этого отношения за годы получается весь ебаный монсер.
Одна лишняя кнопка не проблема, старая менюшка не проблема, неудобная команда не проблема, кривоватая система не проблема, старый баг не проблема, античит что то не ловит админ его за яйца поймает похуй, админа нет ну не могут же они сидеть 24/7, обновления долго нет разработчиков мало, закрыть ненужный сервер нельзя владельцы против.

По отдельности абсолютно всему можно придумать объяснение. А потом ты складываешь тысячу этих мелочей вместе и получаешь продукт, который ощущается так, будто его никто целиком не проектирует. "Работает и слава богу", как говорится.
Хотя именно полировка таких вещей и отличает хороший продукт от набора всякой хуеты. Никто не утверждает, что новый /report принесет +100 онлайна. Не принесет.
Как и +100 онлайна не принесет ни один хороший античит, как и лидерборд, как и более удобное меню
Но продукт это сумма этих вещей.

Мое любимое объяснение, которое я в руководстве слышал наверное 999 раз про то что монсер фан проект.
Эта формулировка иногда использовалась настолько странно, что у меня до сих пор с этого горит, и запомнилось очень сильно когда я хотел нормально урегулировать mq в правилах сервера еще будучи главным админом.
Все кто хоть сколько то играл в самп, прекрасно понимают, зачем игрок в подавляющем большинстве случаев пишет mq. Не потому что он решил передать привет маме или внезапно вспомнил какого нибудь Marat Quesada, а потому что это стандартный способ зацепить родителей и потом говорить "а докажите что я имел в виду".

И мне буквально объясняли, что запрещать такое нельзя, потому что монсер фан проект, плюс mq без контекста теоретически может означать что угодно. Формально то да, может. Практически, мы все прекрасно понимаем культуру игры и зачем это пишется.
Если проблема именно в ложных наказаниях без контекста - мы могли бы сделать правило, которое требует контекст. Но нет, сам факт нормального регулирования почему то упирался в фан проект.

При этом написать обычное матерное слово на этом великом свободном фан проекте ты спокойно не можешь, потому что автоматическая система сама даст тебе мут.
Для меня это делает впечатление о том, что какой то последовательной философии на этом проекте нет вообще. Тут мы супер свободный фан проект и не хотим душить игроков, тут у нас автоматический мут за слово, тут нельзя ввести очевидное правило, потому что слишком серьезно, тут одновременно десятки страниц других правил. Не очень понятно, где вообще проходит эта линия кроме "как сейчас удобнее ничего не менять".

Еще лучше я помню историю с антирапидом.
Я наверное около года заебывал Валерона, чтобы тот заебывал эмиля с просьбой убрать эту ебучую систему, и до меня и вместе со мной об этом просила куча игроков.
Здесь даже речь не о том чтобы разработать новую сложную систему, переписать механику или придумать какое то технологическое решение, нужно было буквально просто убрать систему, которая годами мешала людям играть.
И даже для этого понадобились годы жалоб игроков и постоянные просьбы к владельцу. Пожалуй это самый чистый пример того, о чем я здесь вообще пишу.
Когда даже удаление очевидно мешающей старой системы требует многолетней войны, о какой скорости развития продукта можно говорить?

Отдельно еще прекрасный пример всего этого - раздел предложений.
На форуме сейчас больше тысячи тем в архиве предложений и еще десятки одобренных висят в обработке.
Этот раздел скорее всего мертв не потому что туда никто ничего не пишет, туда как раз за годы написали много всего. Он мертв как механизм развития проекта.
У игрока нет ощущения, что есть какая то работающая цепочка. Предложил > рассмотрели > приняли > поставили в понятный план > реализовали. Этого просто нет.

Ты можешь расписать нормальную идею, ее могут несколько месяцев рассматривать, потом когда нибудь даже принять, а дальше что? Когда она будет сделана? Ей кто то занимается? Она вообще еще актуальна? Может ее отложили? На какой срок? Может ее уже никогда не будет?
Да хуй его знает братан, тема просто существует. И поэтому через какое то время игроки закономерно перестают писать туда что либо серьезное. Какой смысл тратить время и расписывать большое предложение, если даже одобрение предложения по факту еще вообще ничего тебе не гарантирует?

Ну и потом руководство создает очередную тему "пацаны, предлагайте идеи, давайте вместе думать как развивать проект". Вам их уже лет десять предлагают, проблема никогда не была в дефиците идей.
Проблема в том, сколько из этих идей вообще проходит путь от форумной темы до нормально работающей системы на сервере. И когда единственное, что игрок регулярно замечает в обновлениях - очередные аксессуары, персонажи и какая то мелочь, то закономерно складывается ощущение, что серьезное предложение писать просто бессмысленно.
Это опять все та же самая история, по отдельности ничего катастрофического не произошло, но вместе получается проект в котором обратная связь от игроков вроде бы существует, а ощущения что она реально влияет на развитие продукта нет.

Отдельно забавно читать про администрацию.
В теме Кирюха (здоров бро) прямо признает, что на проекте есть ощутимый кадровый дефицит и что этот замкнутый круг наблюдается не первый год.
А дальше прямо говорит, что полностью отказаться от покупных админок нельзя, потому что проект тогда потеряет значительную часть финансового смысла существования и приводит цифру, игровая валюта - только 10–13% доната, а основная часть приходится на админки, админские привилегии и премки.
Ну так вот вам еще одна системная проблема, которую невозможно решить мпшкой на 03.
Проекту нужны сильные администраторы, особенно для борьбы с софтом, но одновременно возможность купить админку является важной частью бизнес модели. Это реальный конфликт интересов продукта и монетизации. Кирюха красава что хотя бы пишет об этом прямо, но от его признания проблема никуда не исчезает, и этой проблемой должны заниматься адам и эмиль.

И именно поэтому я не считаю 02 и 03 отдельной болезнью, они просто дальше прошли по той же траектории, можно сказать.
Сегодня тема называется "как оживить 02 и 03". Если продолжать делать то же самое, через какое то время тема будет "как вернуть старый онлайн на 01", и снова кто нибудь придет к тому что нужен конкурс, промокод, новый режим, амнистию, новый акс и так далее. Мне кажется, вместо этого монсеру давно пора ответить на гораздо более важный и неприятный вопрос: каким должен быть этот проект через два-три года и почему игрок должен выбрать его среди остальных дм серверов?
Если ответ "мы хотим сохранить аудиторию дм сервера сампа и быть лучшим местом для нее" - прекрасно. Тогда этим и надо заниматься. Не количеством серверов, искусственными пиками онлайна или обещаниями следующего режима, а качеством самого продукта.
Сконцентрировать ресурсы, привести в порядок то, что уже существует, улучшать античит постоянно, а не один раз в 10 лет, пересмотреть подход к администрации и давать хоть что то руководящей администрации, чтобы они делали хоть что то не за спасибо, а в этом реально был смысл.
Доделывать системы до нормального состояния, убирать накопившиеся костыли, работать над деталями, смотреть что лучше реализовано у бдм, что было лучше у гоата и гдм, смотреть на другие проекты и перенимать хорошие решения.
Сделать так, чтобы монсер выбирали потому что здесь лучше играть, а не только потому что здесь исторически самый большой русскоязычный онлайн.

Когда основной продукт станет настолько хорошим, насколько вообще может быть дм сервер в сампе в 2026 году, тогда можно обсуждать, нужен ли ему второй сервер, третий или сорок шестой. А сейчас попытка реабилитировать 02 и 03 выглядит для меня как ремонт двух пустых комнат в доме, в котором давно пора заниматься фундаментом.
это настолько умно, что даже я прочитал все до конца
кстати я не нашел не единого предложения с чем я не согласен
 
Назад