MONSER DM

Легендарный проект сетевой

игры GTA San Andreas, зарекомендовавший себя с

2014 года, как №1 в жанре DeathMatch

Персонаж Monser

Активно Реабилитация 2-го и 3-го серверов — что можем изменить вместе?

Exfil ♡ ChidoriExfil ♡ Chidori подтвержден командой Monser Games.

связаны навсегда
Команда проекта
Руководство
Разработчик
Сообщения
6 813
Реакции
4 958
Привет!
Предлагаем обсудить ситуацию со 2-м и 3-м серверами и услышать ваше мнение — что, по-вашему, можно изменить, чтобы вернуть им активность и интерес игроков.

Сейчас мы сами в раздумьях по этому поводу.
Пока мы готовоим небольшой фикс и обновление, связанное с кланами. Оно будет промежуточным этапом перед тем, как мы приступим к новому режиму и адаптации мода под новые реалии.

Но параллельно хочется понять, что думают сами игроки.

— Чего бы вы хотели от руководства, разработчиков и администрации для 2-го и 3-го серверов?
— Какие изменения или активности могли бы вернуть интерес игроков?
— Что бы вы изменили в первую очередь?
— Есть ли конкретные идеи, которые стоит рассмотреть?

Не хочется просто собирать список претензий — хочется понять, какие конкретные идеи и предложения есть у игроков.
Особенно интересно мнение тех, кто сейчас играет на 2-м/3-м сервере или играл раньше, но ушёл: что могло бы вас вернуть?

Пишите свои мысли и предложения ниже.
 
1. Вернуть Supports Team, назначить на эту должность активных играющий игроков что бы они наказывали читеров на локациях когда нет администраторов в сети, люди заходят на 2,3 сервер, админы не всегда есть а вот читеры на локациях есть, соответственно поиграть нормально не всегда получается, что делает сервера неиграбельными.
2. Чаще проводить ивенты, мероприятия, турниры на этих серверах, возможно часть игроков останутся дальше играть на этих серверах так как там появится такой актив.
3. Сделать подобие вайпов, обнуление статистики игроков, сделать лидерборд за сезон, соответственно лучшие игроки за сезон будут получать вознаграждения и рейтинг который не будет обнуляться. В целом поменять концепцию серверов сделать их не однообразными. Что бы каждый был по своему уникальным.
4. Как бы это смешно не звучало но, закрыть сервера. Открыть переносы аккаунтов на первый сервер и делать основной акцент на развитие единственного сервера путем обновлений, добавлением новых систем итд.
 
1. Вернуть Supports Team, назначить на эту должность активных играющий игроков что бы они наказывали читеров на локациях когда нет администраторов в сети, люди заходят на 2,3 сервер, админы не всегда есть а вот читеры на локациях есть, соответственно поиграть нормально не всегда получается, что делает сервера неиграбельными.
2. Чаще проводить ивенты, мероприятия, турниры на этих серверах, возможно часть игроков останутся дальше играть на этих серверах так как там появится такой актив.
3. Сделать подобие вайпов, обнуление статистики игроков, сделать лидерборд за сезон, соответственно лучшие игроки за сезон будут получать вознаграждения и рейтинг который не будет обнуляться. В целом поменять концепцию серверов сделать их не однообразными. Что бы каждый был по своему уникальным.
4. Как бы это смешно не звучало но, закрыть сервера. Открыть переносы аккаунтов на первый сервер и делать основной акцент на развитие единственного сервера путем обновлений, добавлением новых систем итд.
Саппорты возможно в ближайшее время вернутся на второй и третий сервер, подумаю как можно реорганизовтаь их работу и подвести под нынешние реалии с более гибкими правилами, подробнее скорее всего уже будет в новой теме как обдумаю все.

Касаемо вайпов, я думаю, игроку у которого за сотен тыщ фрагов зайдя на сервер будет не совсем приятно увидеть аккаунт пустым, быть может ты имел что-то другое под итерпретацией данного слова, сезонный лидерборд я планировал в заметках на будущие апдейты, этого действительно не хватает на сервере. Так же при релизе нового сайта планирую туда впихнуть лидерборд (общий, сезонный, дневной, кланов, матчмейкинга, копчейза, администрации). Дополнительно с наградами за сезон у меня были идеи касаемо сезонов в матчмейкинге, где будут свои уникальные поинты и возможность обмена их на что то действительно стоющее, уже полтора года как хочу видеть это на серверах, но пока увы, имеет что имеем. Надеюсь, что совсем скоро в ближайшее время с наличием уже разработчика дополнительного это все выйдет в свет.
Про уникальность серверов подумаю, как можно реализовать. Конепцию конечно поменять координально не получится, но вот ввести награды какие-то условно понедельно за игру в определенном режиме на определенном сервере можно, это звучит очень даже.

Закрытие серверов не будет, тут я бессилен, сам недавно поднимал тему покрайне мере о третьем сервере.
Эмиль и Адам против, поэтому пока было бы не плохо не писать о этом в теме, ответ не изменится от этого.
 
Можно попробовать добавить новые локации на режиме /dm где чаще всего играют игроки и посмотреть какого будет, и считаю что можно временно снизить наказания на все правила и сделать амнистию для 2-3 сервера на вечники для того чтобы игроки ушедшие зашли.
 
Привет
Все вышесказанное про новые режимы локации и тд - булщит, все самое интересное уже добавлено

В общем давненько не играл в самп, решил зайти на монсер впервые за несколько лет. Больше не зайду, желание отпало и совсем не из-за отсутсвия интересных локаций и режимов) На дм локе или в гетто можно десятки тысяч часов провести и не надоест

Так вот ушел я и тогда, и сейчас из-за читеров (1 проблема), то что ты вроде дрочишь эти дмы часами, а потом заходит AbcdQwerty с акком со счетом 20 на 0, в игре 3 минуты, и тебя выносит вперед ногами. А потом ты хочешь фастом репорт дать и побежать дальше через /report id soft, а тебе вылазят окна с указанием, жалоба это, пожелания, вопрос или еще что (2 проблема), зачем мне лишний шаг добавлять, когда я хочу просто на софтера пожаловаться. Ну читера долго (или вообще) не банят - админов мало (3 проблема), никто ниче тебе не отвечает (мб не в прайм тайм попал, 15:30 мск будний). Вот 3 проблемы которые меня заставили бросить ваш сервер


Решения на мой взгляд:
1. читеры: идентификация юзеров, в идеале конечно КУС по паспорту, но это ту мач для самп дм сервачка. в данном случае у вас никакой системы идентификации - тот же email не обязателен, читер забанился, зашел на серв под нулевым ником, зарегался за 2 секунды, проскипал email и погнал играть с читами.
Представим ситуацию когда он успел поиграть с читами 2 минуты, забанился и за 30 сек создал новый акк. Итого 2.5 минуты, из них 20% времени его нет (создает новый акк), 80% времени портит игру другим, а админ в это время всегда должен мониторить, то есть сильнейшие человеческие трудовые затраты на всего лишь 20% выгодного нам результата. И чем больше админ устает и не мониторит, тем выше процент времени, когда читер портит игру.
Ну КУС по паспорту - слишком жестко, отсутствие индетификации - плохой результат, компромисс я бы предложил по номеру телефона, например 3 акка на номер, можно отвязывать, если не в бане (тогда придется покупать какой-то смс сервис, поддерживающий снг номера, хз насколько это дорого) или хотя бы email обязательный, чтобы хотя бы увеличить путь читера от бана до повторной игры
2. лишний шаг пользователя в /report: если хотите группировать запросы, можно добавить отдельные команды /ask - просьба /report - жалоба и тд
3. ну тут хз, какая-то система саппортов выше описана была


Итого: корень всех проблем - софтеры, из-за них не хочется играть на сервере и люди уходят => падает онлайн. Надо вам что-то в эту сторону думать, может античит улучшать или мои варианты попробовать применять.
 
Последнее редактирование:
Приветствую, команда Monser DM и игроки!

Крайне радует, что руководство открыто вышло на диалог с комьюнити. Главная проблема 2-го и 3-го серверов сейчас в том, что они являются точной копией 1-го, и люди предсказуемо уходят туда, где выше онлайн. Чтобы вернуть туда жизнь, серверам нужно дать собственное лицо и уникальную атмосферу.

Вот несколько конкретных и живых идей, как вдохнуть в них новую жизнь:

⚔️ 1. Удержание онлайна и клановые фишки
Раз уж готовится обновление кланов, идеальным решением будет привязать к нему войну за территории или контроль конкретных арен именно на 2-м и 3-м серверах.
Также отлично зайдут автоматические системные режимы каждые два часа: например, GunGame, аналог CS с закладкой бомбы или дуэли на вылет. За участие в них игроки должны получать эксклюзивные скины или аксессуары, которые физически невозможно купить или достать на 1-м сервере.

️ 2. Реформа атмосферы и работы админов
На менее заселенных серверах игроки максимально чувствительны к действиям администрации. Долгие ответы в /report или ошибочные баны от неопытных админов за дефолтную стрельбу мгновенно убивают онлайн. На 2/3 серверах админы должны быть максимально лояльными, активными и открытыми к игрокам, возможно, стоит чаще проводить мелкие интерактивы и мероприятия прямо в игре.

3. Хайп и медиа-поддержка
Стоит давать небольшие бонусы (уникальные промокоды, админки для стримов, валюту на розыгрыши) мелким ютуберам и тиктокерам, но с одним условием — весь контент должен пилиться именно на 2-м или 3-м сервере.
А чтобы закрепить успех, можно провести турнир «Стена на стену» с хорошим призовым фондом (донат или реальные рубли), где игроки 1-ого сервера, сразятся против 2-го или же 3-его

Итог: Игрокам нужен повод зайти именно на эти серверы. Уникальный контент, жесткий античит на одном сервере и комфорт для новичков на другом — это то, что способно вернуть старый актив и привлечь новый. Организовать это не просто, но реализуемо.

Надеюсь, какие-то из этих мыслей пойдут в копилку разработчикам. Ждем промежуточный апдейт по кланам!
 
Последнее редактирование:
Объединить второй и третий сервер и сделать из них Monser HVH, чтобы люди там свои читы тестировали и долбили ими друг друга

А если серьёзно:
Онлайн падает не только на 2-ом и 3-ем серверах. Он падает и на 1-ом
Зачем распыляться на 3 сервера, если можно сосредоточиться на одном сервере.
Добавлять что-то конкретно на 2-ой и 3-ий серверы несправедливо по отношению к игрокам 1-ого сервера...
Монсеру нужны обновления, нововведения и адекватный админ. состав.
Монсеру не нужны второй и третий серверы

UPD: Хватит цепляться за эти два мёртвых сервера, их уже не оживить. Смиритесь и идите дальше, пока хотя бы один сервер живёт
 
Объединить второй и третий сервер и сделать из них Monser HVH, чтобы люди там свои читы тестировали и долбили ими друг друга

А если серьёзно:
Онлайн падает не только на 2-ом и 3-ем серверах. Он падает и на 1-ом
Зачем распыляться на 3 сервера, если можно сосредоточиться на одном сервере.
Добавлять что-то конкретно на 2-ой и 3-ий серверы несправедливо по отношению к игрокам 1-ого сервера...
Монсеру нужны обновления, нововведения и адекватный админ. состав.
Монсеру не нужны второй и третий серверы

UPD: Хватит цепляться за эти два мёртвых сервера, их уже не оживить. Смиритесь и идите дальше, пока хотя бы один сервер жив
бро бред полный
 
Интересно...
- Отключить 03& 02 и перенести аккаунты и заняться 01
и всё.... другого исхода в этой ситуации нет.
бро бред полный
Бред полный это твой нейрослоп который ты не можешь написать ручками
 
Интересно...
- Отключить 03& 02 и перенести аккаунты и заняться 01
и всё.... другого исхода в этой ситуации нет.

Бред полный это твой нейрослоп который ты не можешь написать ручками
факты факты
 
Интересно что в теме о изменениях 03 и 02 серверов отписываются люди которые онли с 01. Ну разве что Громов наш родной слоняра, но читать эту простыню он не стал поэтому просто вынесу это
Отключить 03& 02 и перенести аккаунты и заняться 01
Закрытие серверов не будет, тут я бессилен, сам недавно поднимал тему покрайне мере о третьем сервере.
Эмиль и Адам против

Для тех кому лень читать всю телегу:
Обсосал выше предложенное, далее предложил свои варианты с разделением и переработкой серверов один под фан другой под задротов

Теперь к делу. Описанные тут тейки которые я хотел бы обсосать как псевдоэксперт:

Вопрос зачем нужны саппорты там где нет людей, следить за 3мя людьми? Саппорты имеют профит на 01 как играющие люди с возможностью админов дабы оперативно банить людей с читами. Поэтому в текущей ситуации саппорты это предложение ради предложения. И даже когда онлайн есть, сама система саппортов требует переработок, ну в прочем это уже совсем другая история.

Ну это абсурд. Какой смысл от виртов / доната, у меня на 03 1.5кк виртов уже 3 года пыляться их тупа некуда деть. Хотя это общая тема всего монсера после вкача 18 лвла это всё теряет смысл. Поэтому если и делать какие-то плюшки, то это должны быть какие-то уникальные истории, а не те которые фармятся на гв/коп чейзе или на админке на изях. Обнуление бред этот топ ваще не имеет никакого веса, опять предложение ради предложения.

Блять ну вот тут уже честно тяжело было читать, мой очень интересный опыт быть админом берёт своё начало с далекого 21 года и проблема с админами была всегда это тупа не решаемо пока админки покупаются или получаются на изи через заявки (Даже форму заявок на получение админок упростили чтоб ну любой мог заполнить). P.S: Валера ну сам вспомни спотифаева и криптоинвесторо у которого кошелёк ебашил быстрее чем цены на бензин. Если брать ситуации когда на админках стояли действительно шарющие люди, во-первых их количество безумно мало, во-вторых чисто из личного опыта таких людей либо сливали либо им тупа становилось скучно играть и люди писали псж.

Даже разбирать стыдно, всё что там было написано даже в теории параша которая не работала бы даже когда монсер открывал 4 сервер(Бородатые времена когда с онлайном у монсера как и у сампа было очень хорошо)

Ну это просто не решить они были есть и будут. Какой бы античит не был, сколько бы админов не было, это борьба проёбана в априори.

Проблемой не считаю, ничего не мешает два раза протыкать энтер, проблема высосана из пальца

Прочитав всю эту браваду складывается мнение что я просто обсосал и захаил всё предложенное людьми тут. Однако это был просто взгляд со стороны, человека который играл на всех 4х серверах монсера на протяжении 7 лет (Сам в ахуе блять), но как говорил Королёв:
"Не согласен — критикуй, критикуешь — предлагай, предлагаешь — делай, делаешь — отвечай!"
Поэтому и чонить предложу просто чтоб это не было чистым засиранием мнений всех выше высказавшихся людей.

Переработки:
Блять на всей моей памяти был только 1 интересный крутой ивент, это ивент на 23 февраля. Ивент представлял собой фан режим с отжиманием патронов под ГМом с флаем и тп( и тут отдельный сап летит Громову scroll.. на 03 мы 3 дня сидели почти безвылазно отжимали патроны друг у друга). Из чего следует вывод что подобные фан геймы на Монсере могли бы добавить онлайна, и суть даже не в наградах, а в этом что это тупа весело отвлечься от стрельбы. И тут лично я вижу 2 варианта как переработать сервера:​
  • Переделать один из серверов тупа в фановый, да онлайна это много не даст, но это будет хоть что-то интересное. Добавить интересные фан режимы ну или как предлагали режим для читеров, чтоб они выясняли у кого читы лучше работают.
  • Второе это переработать эти сервера чиста для задротов ММа/ГВ/ДМа. Вот честно захожу порой покатать на 01 на 1 дмчик играть тупа не с кем на фулл локу попадётся 1-2 реально нормальных соперников, не знаю как с этим дела обстоят на ГВ/ММ на 01. Тут как раз можно вернуть систему смены карты и спиздить с немалоизвестного сервера систему подведения итогов на локации после смены карты, если мы говорим о ДМ. Касательно ММ и ГВ туда будут заходить тоже задроты чтоб померяться письками между сквадами или просто по одиночке. Условно раздробить:
    • 03 где будут хард локи дма со сменой карт и подведением промежуточных итогов(Сюда же можно и прикрутить недельные топы по кд, та и какие угоодно топы чиста чтоб меряться сантиметрами скилла)
    • 02 для командных ММ и ГВ. Да тут опять таки встаёт вопрос читеров, но если брать перспективу что сервера чисто для задротов то их кол-во не будет большим, т.к всех постоянников(да их будет не так много) итак знают, а залетных сразу на бутылку пусть на форуме доказывает свой легит.
Из чего складываются следующие сценарии:
1.Человеку становится скучно он идёт фанится на сервер для фана.
2.Любой адекватно здравомыслящий человек который заходит впервый раз будет идти туда где больше онлайна то есть на 01 играть среди таких же новичков или не очень сильных плееров, если человек неправильно рассудил или оценил свои возможности его запинывают ногами и отправляют на 01 набираться скилла.

Администрация:

Тут я могу долго расписывать, рассказать мне есть что, но это всё быстро перетечёт в мой печальный опыт и закидывание камнями всех админов которых вспомню, поэтому кратко:​
  • Если мы говорим за фан сервер, то там особо админы и не нужны, да могут появляться люди с ГМом и т.д, но почти все таки хард читы паляться античитом, поэтому постоянный мониторинг админов не требуется, да придётся разрешить писать в чат что угодно, но от этого какбудто и веселее.
  • Задротский вариант, тут посложнее, но как-будто очевидно что туда надо будет ставить типов с этого сервера которые задротят и у которых опыта в стрельбе как у дурака махорки, отсеивать рейдж типов даже особо не надо будет их тупа в /pban всей локой и в таверну, а вот псевдолегит типов у задротов больше вероятность запалить в читах чем у людей которые стреляют блять перекатами или отвадами, ну и убрать им норму нахер, смысл от неё, это будет как раз аналог саппортов только принятие в ряды которых будет не по принципу киллов, а по личным убеждениям куратора саппортов или рекомендациям от текущих представителей, та и больше 3-4 таких саппортов не понадобится. Данное решение на мой взгляд решает кучу проблем. Во-первых норма которая порой заставляет уходить реально хороших админов. Во-вторых не будет тупых жалоб та и само кол-во жалоб снизится не будут требоваться старшие/проверяющие жалобы, ну максимум 1 зам куратора который будет подхватывать жалобы. В-третьих исключение новичков/не очень сообразительных админов которые доставляют проблемы.
Плюшки:
О них как-будто речь вести вообще бессмысленно. На фане гейме людям на них похер, ну максимум какие-нибудь визуальные приколы за очки(Любой ивентовый лут). Про задротов, таким людям вообще нихера не надо, кроме возможности доказать что они стреляют лучше всех, а доказывать это стоит как раз среди людей которые такие же фанатики, на мой взгляд это и будет плюшками для них. Ну на крайняк можно прикрутить форумные ачивменты как для турнирок но уже для топов ГВ/ДМ/ММ​
Как итог: Пикнуть оба варианта, один сервер ренеймится и перерабатывается в фан гейм режимы, второй для задротов с разделением на командные режимы ММ и ГВ, и соло хард локи дма(о которых кстати давно просят) да тут встаёт проблема людей которые там давно играют на 02 и 03 серверах, но для людей которым не похер на аккаунты там просто организовать перевод на 01 сервер, я не думаю что там наберётся много желающих.
 
Интересно что в теме о изменениях 03 и 02 серверов отписываются люди которые онли с 01. Ну разве что Громов наш родной слоняра, но читать эту простыню он не стал поэтому просто вынесу это



Для тех кому лень читать всю телегу:
Обсосал выше предложенное, далее предложил свои варианты с разделением и переработкой серверов один под фан другой под задротов

Теперь к делу. Описанные тут тейки которые я хотел бы обсосать как псевдоэксперт:

Вопрос зачем нужны саппорты там где нет людей, следить за 3мя людьми? Саппорты имеют профит на 01 как играющие люди с возможностью админов дабы оперативно банить людей с читами. Поэтому в текущей ситуации саппорты это предложение ради предложения. И даже когда онлайн есть, сама система саппортов требует переработок, ну в прочем это уже совсем другая история.

Ну это абсурд. Какой смысл от виртов / доната, у меня на 03 1.5кк виртов уже 3 года пыляться их тупа некуда деть. Хотя это общая тема всего монсера после вкача 18 лвла это всё теряет смысл. Поэтому если и делать какие-то плюшки, то это должны быть какие-то уникальные истории, а не те которые фармятся на гв/коп чейзе или на админке на изях. Обнуление бред этот топ ваще не имеет никакого веса, опять предложение ради предложения.

Блять ну вот тут уже честно тяжело было читать, мой очень интересный опыт быть админом берёт своё начало с далекого 21 года и проблема с админами была всегда это тупа не решаемо пока админки покупаются или получаются на изи через заявки (Даже форму заявок на получение админок упростили чтоб ну любой мог заполнить). P.S: Валера ну сам вспомни спотифаева и криптоинвесторо у которого кошелёк ебашил быстрее чем цены на бензин. Если брать ситуации когда на админках стояли действительно шарющие люди, во-первых их количество безумно мало, во-вторых чисто из личного опыта таких людей либо сливали либо им тупа становилось скучно играть и люди писали псж.

Даже разбирать стыдно, всё что там было написано даже в теории параша которая не работала бы даже когда монсер открывал 4 сервер(Бородатые времена когда с онлайном у монсера как и у сампа было очень хорошо)

Ну это просто не решить они были есть и будут. Какой бы античит не был, сколько бы админов не было, это борьба проёбана в априори.

Проблемой не считаю, ничего не мешает два раза протыкать энтер, проблема высосана из пальца

Прочитав всю эту браваду складывается мнение что я просто обсосал и захаил всё предложенное людьми тут. Однако это был просто взгляд со стороны, человека который играл на всех 4х серверах монсера на протяжении 7 лет (Сам в ахуе блять), но как говорил Королёв:

Поэтому и чонить предложу просто чтоб это не было чистым засиранием мнений всех выше высказавшихся людей.

Переработки:
Блять на всей моей памяти был только 1 интересный крутой ивент, это ивент на 23 февраля. Ивент представлял собой фан режим с отжиманием патронов под ГМом с флаем и тп( и тут отдельный сап летит Громову scroll.. на 03 мы 3 дня сидели почти безвылазно отжимали патроны друг у друга). Из чего следует вывод что подобные фан геймы на Монсере могли бы добавить онлайна, и суть даже не в наградах, а в этом что это тупа весело отвлечься от стрельбы. И тут лично я вижу 2 варианта как переработать сервера:​
  • Переделать один из серверов тупа в фановый, да онлайна это много не даст, но это будет хоть что-то интересное. Добавить интересные фан режимы ну или как предлагали режим для читеров, чтоб они выясняли у кого читы лучше работают.
  • Второе это переработать эти сервера чиста для задротов ММа/ГВ/ДМа. Вот честно захожу порой покатать на 01 на 1 дмчик играть тупа не с кем на фулл локу попадётся 1-2 реально нормальных соперников, не знаю как с этим дела обстоят на ГВ/ММ на 01. Тут как раз можно вернуть систему смены карты и спиздить с немалоизвестного сервера систему подведения итогов на локации после смены карты, если мы говорим о ДМ. Касательно ММ и ГВ туда будут заходить тоже задроты чтоб померяться письками между сквадами или просто по одиночке. Условно раздробить:
    • 03 где будут хард локи дма со сменой карт и подведением промежуточных итогов(Сюда же можно и прикрутить недельные топы по кд, та и какие угоодно топы чиста чтоб меряться сантиметрами скилла)
    • 02 для командных ММ и ГВ. Да тут опять таки встаёт вопрос читеров, но если брать перспективу что сервера чисто для задротов то их кол-во не будет большим, т.к всех постоянников(да их будет не так много) итак знают, а залетных сразу на бутылку пусть на форуме доказывает свой легит.
Из чего складываются следующие сценарии:
1.Человеку становится скучно он идёт фанится на сервер для фана.
2.Любой адекватно здравомыслящий человек который заходит впервый раз будет идти туда где больше онлайна то есть на 01 играть среди таких же новичков или не очень сильных плееров, если человек неправильно рассудил или оценил свои возможности его запинывают ногами и отправляют на 01 набираться скилла.

Администрация:

Тут я могу долго расписывать, рассказать мне есть что, но это всё быстро перетечёт в мой печальный опыт и закидывание камнями всех админов которых вспомню, поэтому кратко:​
  • Если мы говорим за фан сервер, то там особо админы и не нужны, да могут появляться люди с ГМом и т.д, но почти все таки хард читы паляться античитом, поэтому постоянный мониторинг админов не требуется, да придётся разрешить писать в чат что угодно, но от этого какбудто и веселее.
  • Задротский вариант, тут посложнее, но как-будто очевидно что туда надо будет ставить типов с этого сервера которые задротят и у которых опыта в стрельбе как у дурака махорки, отсеивать рейдж типов даже особо не надо будет их тупа в /pban всей локой и в таверну, а вот псевдолегит типов у задротов больше вероятность запалить в читах чем у людей которые стреляют блять перекатами или отвадами, ну и убрать им норму нахер, смысл от неё, это будет как раз аналог саппортов только принятие в ряды которых будет не по принципу киллов, а по личным убеждениям куратора саппортов или рекомендациям от текущих представителей, та и больше 3-4 таких саппортов не понадобится. Данное решение на мой взгляд решает кучу проблем. Во-первых норма которая порой заставляет уходить реально хороших админов. Во-вторых не будет тупых жалоб та и само кол-во жалоб снизится не будут требоваться старшие/проверяющие жалобы, ну максимум 1 зам куратора который будет подхватывать жалобы. В-третьих исключение новичков/не очень сообразительных админов которые доставляют проблемы.
Плюшки:
О них как-будто речь вести вообще бессмысленно. На фане гейме людям на них похер, ну максимум какие-нибудь визуальные приколы за очки(Любой ивентовый лут). Про задротов, таким людям вообще нихера не надо, кроме возможности доказать что они стреляют лучше всех, а доказывать это стоит как раз среди людей которые такие же фанатики, на мой взгляд это и будет плюшками для них. Ну на крайняк можно прикрутить форумные ачивменты как для турнирок но уже для топов ГВ/ДМ/ММ​
Как итог: Пикнуть оба варианта, один сервер ренеймится и перерабатывается в фан гейм режимы, второй для задротов с разделением на командные режимы ММ и ГВ, и соло хард локи дма(о которых кстати давно просят) да тут встаёт проблема людей которые там давно играют на 02 и 03 серверах, но для людей которым не похер на аккаунты там просто организовать перевод на 01 сервер, я не думаю что там наберётся много желающих.
так-то норм, но...
щас все 3 сервера с одинаковым модом, а обнов как не было, так и нет, и не будет судя по всему
А ты предлагаешь разделить мод на 3 или 2 сервера, чтобы поддерживать всю эту шайтан машину из 3-ёх серверов было вообще нереально?

как вообще можно всерьёз задумываться о реабилитации мёртвых серверов, когда у тебя весь проект сидит без обнов?
 
а если отбросить мысли по поводу полного закрытия 2 и 3 серверов, то объективно вернуть туда онлайн невозможно
люди не играют там, потому что там онлайна нет, вот и получается, что онлайна нет, потому что онлайна нет
игрокам зачем играть на сервере из 20 человек, когда рядом есть точно такой же сервер с 150 игроками?
а добавлять что-то глобальное и крутое только на 2 и 3 серверы это вообще тупость максимальная
 
как вообще можно всерьёз задумываться о реабилитации мёртвых серверов, когда у тебя весь проект сидит без обнов?
Задаешь вопросы вообще не по адресу. Закрытие 03 и 02 не планируется руководством проекта в принципе, и вместо того чтобы хоть что-то предложить, ты долбишься головой в закрытые железные двери, ну удачи хули. Конструктивной критикой в твоем ответе не пахнет. Да и какие нахуй обновления, переработать 1 /pro режим и вернуть все хорошие аспекты назад в мод? Это не обновления, а просто восстановление того что игрокам нравилось и добавляло разнообразия, за исключением конечно небольшой доработки /pro режима чтоб он был интересным и игрался впринципе.

giphy.gif
 
Давно хотел получить какую-то обратную связь от игроков. При этом руководство проекта, по крайней мере в моём лице, всегда открыто для актуальных и, главное, действительно эффективных или хотя бы перспективных предложений.

Отвечу по тем пунктам, которые вызвали у меня желание высказаться.

1. Саппорты

Я, как человек, который убрал эту систему с проекта, могу чётко и смело заявить: в последнем варианте саппорты показывали эффективность максимум первые 1-2-3 месяца. Дальше система постепенно превратилась из команды в общество людей с привилегиями.
Это уже не были помощники админам и не были хелперы для игроков. Многие начали использовать выданные им полномочия в личных целях: банили тех, кто играл с ними на одной локации, без входа в слежку, использовали свои возможности во время конфликтов и просто при каждом удобном ИМ случае.
И здесь важно понимать главное: полномочия использовались не в интересах проекта или сервера, а конкретно себе в плюс.
У самой идеи саппортов есть право на жизнь. Но в том формате, в котором система уже существовала, она никогда не вернётся. Это решённый вопрос.
Изначально я хотел не убирать систему, а переделать её. Но как только начали просачиваться какие-то новые пункты, сразу пошли разговоры о том, что это душно и что саппортка не должна ни к чему обязывать.
Хотя требование было максимально простым: помогать игрокам и администраторам. Не пользоваться выданными возможностями исключительно для себя.

2. Работа админов и админский состав

На проекте сейчас есть ощутимый кадровый дефицит именно в должностных админках. И сразу уточню: эти должности никогда не продавались и продаваться не будут.
Проблема в том, что повышать попросту некого. Отсюда появляется застой, а вместе с ним пропадают перспективы и азарт. Люди не видят смысла пытаться расти по карьерной лестнице, когда на ключевых должностях находятся одни и те же лица.
Это не вывод, который был сделан за день или месяц. Я наблюдаю эту ситуацию не первый год. По факту сформировался замкнутый круг, который руководству приходится постоянно размыкать.
Что касается обычной администрации 1-5 уровней, здесь работа идёт постоянно. Это ежедневная стимуляция, точечные усиления и работа с мотивацией состава.
Мы не можем просто взять и переписать все устоявшиеся на проекте системы. Но в рамках тех возможностей, которые у нас есть, делаем всё, чтобы администраторам было интересно работать на проекте и чтобы у них сохранялась мотивация развиваться.
Что касается покупной админки, здесь всё ещё проще. Если убрать эту возможность полностью, проект потеряет значительную часть финансового смысла своего существования. Это бизнес, и отрицать этот факт бессмысленно.
При этом на Монсере нет полноценной экономики между игроками. Никто ничего ни у кого не покупает, потому что подобного функционала попросту нет на проекте ДМ формата.
Поэтому покупка игровой валюты за донат составляет не более 10-13% от общего доната проекту. Основная часть приходится на админки, админские привилегии и премиумы (форум/игра).

3. 2 и 3 сервер

Что касается администраторов на 2 и 3 сервере, с каждым из них ведётся индивидуальная работа со стороны руководства серверов: старших, кураторов и главных администраторов.
И это в первую очередь в ИХ интересах. Думаю, объяснять почему, не нужно.
На 2 и 3 сервере всегда действовали более мягкие подходы к наказаниям, вплоть до введения общих правил проекта. Да и сейчас администраторы этих серверов регулярно снижают наказания.
Но здесь должна работать взаимность.
Если игроки хотят лояльного отношения со стороны администрации, они должны проявлять лояльность и со своей стороны, а не только требовать её от админов.
Я регулярно вижу негатив в сторону администрации, при этом зачастую даже без попытки со стороны игрока понять ситуацию или пойти навстречу.
Есть и объективная сторона вопроса. Бывают периоды, когда на весь 02 сервер остаётся 5–6 администраторов, включая руководство. При пиковом онлайне физически невозможно обеспечить присутствие всех одновременно.
У каждого свой график, своя жизнь и свой часовой пояс. Администрация не работает по принципу «онлайн 24/7 по первому требованию».

Хотите понимания, дайте его тоже.

4. Медиа-часть проекта

И, наверное, самое актуальное сейчас, это медиа-часть проекта.
Я начинал свою серьёзную карьеру с должности пиар-менеджера, поэтому прекрасно понимаю, насколько важна эта составляющая. И могу сказать прямо: работа велась, ведётся и будет вестись.
Лично я буквально весь август занимался разработкой новой системы для медиа-части проекта. В ближайшие недели она будет реализована и введена в полноценную работу.
Больших комментариев пока давать не буду. Не все процессы и системы должны находиться в публичном поле ещё до их запуска.
То, что сейчас не видно игрокам, не означает, что ничего не происходит.
Когда система будет готова, всё станет известно абсолютно всем.
 
Извечный вопрос, который всплывает с определенной периодичностью «как ожить 02 и 03 сервер?». Ответ тут можно дать один - никак. К сожалению, на эти два сервера (особенно третий) вряд ли получится вернуть стабильный средний дневной онлайн хотя бы в 50 человек. И дело не в обновлениях, и не в читерах, и не в администраторах. Дело прежде всего в сампе. Увы, самп, фактически, изжил свою популярность среди игроков, уступив место более технологичным мультиплеерам на базе ГТА 5. Общий онлайн игры падает и нет никаких предпосылок к тому, что ситуация поменяется в ближайшее время.

Поэтому этот факт нужно принять как горькую таблетку и сосредоточиться на удержании хотя бы нынешнего онлайна. Сейчас первый сервер полностью покрывает потребность игроков в месте для тренировки своего скилла. Спроса на другие сервера Монсера нет. Онлайн в 10 человек на 03 тому подтверждение. Логичнее всего объединить второй и третий сервер и позиционировать его как «ламповый» сервер, где играют все свои. А для обеспечения защиты сервера от читеров, добавить возможность методом голосования (по аналогии с серверами кс 1.6) временно блокировать определенных игроков.

Касаемо глобальных обновлений, то можно предлагать инновационные и уникальные идеи, но вряд ли они дадут скачок онлайна, учитывая, что сама игра, GTA:SA, уже устарела, практически, по всем направлениям.

Поэтому, во время планирования и разработки обновлений нужно прежде всего сосредоточиться на удержании интереса игроков. Например, внедрением системы «Батл Пасса». Отыграл пять часов - получил один скин; убил 600 игроков на /gw - получил голову cj, поймал 50 преступников на копчейзе - еще какой-то приз получил. Награды и условия для их получения могут быть разные, главное - разнообразие как наград, так и задач, которые ставиться перед игроком.

Также, один из вариантов, проаназировать действующие успешные системы (которые касаются стрельбы) на Адвансе / Аризоне / Эвольв и внедрить аналогичные системы на сервер. Это не сделает проект уникальным, но обеспечит альтернативные места для игроков для тренировок своего скилла в похожих системах на Монсере, но без сложных заморочек в виде инвайта в банду и т.д., в перерывах между сессиями на других серверах.

немаловажным пунктом в удержании онлайна, как по мне, необходимость в усовершенствовании действующих систем под текущие «тренды». Например, давно ли у нас режим /гв обновлялся? Либо режим Коп Чейз? Ответ - давно.

Поэтому, исходя из вышеперечисленного, я считаю, что руководству Монсера нужно принять трудное решение и сосредоточиться на сохранении текущего онлайна, а не привлечения нового (что, как было сказано, очень трудновыполнимая задача).
 
Назад